动漫产业概论1
我国开始重视动漫产业,是从 2000 年开始的,党的十五届五中全会把动漫产业正式纳入国家战略层面进行大力进展
中国动漫如何进展,在这个层面上讲,梳理并明晰中国动漫产业模式,完善相关政策体系
第一节 动漫产业与文化“软实力”1
日本把动漫产业等定位为“积极振兴的新兴产业”
第二节 动漫及动漫产业的概论一.动漫含义及其三大特征1
动漫(Comic and Animation)是一个新合成词
漫画是用简单而夸张的手法来描述生活或时事的图画,一般运用变形、比拟、夸张、象征、暗示、省略等方法,来达到讽刺或愉悦效果
动画以漫画为审美的基本要素,将静止的图像链接接成具有动感的连续画面
动漫即包括静态的报纸、杂志、书籍和电子漫画,也包括动态的各类影视音像制品,还包括玩具、文具、服装、食品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品和真人模仿秀等
它具有以下三大特征:(一)
文化创意性1
动画片《花木兰》吸取美国主流文化的个人主义、女性主义精神;将一个忠孝、勇敢的女英雄解构为自我实现的个人主义
符号娱乐性1.符号可以通过约定俗成或某种法则去标示另外的事物
在某种意义上所谓的“概念化”就是符号化
符号具有认知功能、传播功能和娱乐功能
一般而言,具有明显娱乐功能的符号主要包括两大类:一是视听符号,二是叙事符号
动漫作品中的各种形象,游戏中的角色符号和环境都属于视听符号;而对话、旁白、音乐音响则属于听觉符号
叙事符号虚拟出一个不同于现实世界的虚拟生活世界
数字技术性 动漫产业的概念及其六大产业特点1
所谓动漫产业是指以“创业”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及生产和经营与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏