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2025年GIS算法原理知识点总结

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GIS 算法原理知识点总结算法设计和分析:1、算法设计的原则:对的性:若一个算法自身有缺陷,那么它将不会解决问题;拟定性:指每个环节必须含义明确,对每种也许性都有拟定的操作。清楚性:一个良好的算法,必须思绪清楚,结构合理。2、算法的复杂性涉及:时间复杂性和空间复杂性。3、时间复杂性:用一个与问题相关的整数量来衡量问题的大小,该整数量表达输入数据量的尺度,称为问题的规模。运用某算法解决一个问题规模为 n 的输入所需要的时间,称为该算法的时间复杂性。4、算法的概念:算法是完毕特定任务的有限指令集。所有的算法必须满足下面的标准:输入输出明确性有限性有效性GIS 算法的计算几何基础1、理解矢量的概念:假如一条线段的端点是有顺序之分的,我们把这种线段称为有向线段(directed segment)。假如有向线段 p1p2 的起点 P1O在坐标原点,我们可以把它称为矢量 P2。5.矢量叉积:计算矢量叉积是直线和线段相关算法的核心部分。设 矢 量 P = ( x1,y1 ) , Q = ( x2,y2 ) , 则 矢 量 叉 积 定 义 为(0,0)、p1、p2 和 p1p2 所组成的平行四边形的带符号的面积,即P×Q = x1·y2-x2·y1,其结果是个标量。显然有性质 P×Q= -(Q×P)和P×-Q= -(P×Q)。P X Q>0,则 P 在 Q 的顺时针方向;P X Q<0,则 P 在 Q 的顺逆针方向;P X Q>0,则 P Q 共线,但也许同向也也许反向。6、推断线段的拐向:折线段的拐向推断方法,可以直接由矢量叉积的性质推出,对于有公共端点的线段 p0p1 和 P1P2,通过计算(p2-p0)×(P1-p0)的符号便可以给出折线段的拐向。p1p2p1p2p1p2p1p2理解矢量的概念通过矢量差积的方法就可以推断的拐向了。7.推断点是否在线段上:设点为 Q,线段为 P1 P2:(Q-P1)X(P2-P1)=0 且 Q在以 P1,P2 为对角顶点的矩形内。前者抱走点在直线上,后者保证点不在线段延长线或反向延长线上。8、推断两线段是否相交(算法一):快速排斥实验:设以线段 P1P2 为对角线的矩形为 R,设以线段 Q1Q2 为对角的矩形为 T,假如 R 和 T 不相交,显然两线段不会相交跨立实验: 假如两线段相交,则两线段必定互相跨立对方。若 p1p2 跨立Q1Q2,则矢量(P1-Q1)和(P2-Q2)位于矢量(Q2-Q1)的两侧,则(P1-Q1)×(Q2-Q1) ×(P2-Q1) × (Q2-Q1)〈0。当(P1-Q1)×(Q2-Q1)=0 时,说明 (P1-Q1)×(Q2-Q1)共线,但是由于已经通过快速排斥...

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