光的干涉的讨论[问题 1]光的双缝干涉两束频率相同的单色光在空间某点相遇时,讨论光强和干涉条纹的分布规律.[数学模型]根据波的叠加理论,两束同频率单色光在空间某一点光矢量的大小为E1 = E10cos(ωt + φ10),E2 = E20cos(ωt + φ20), (7.1。1)其中,E10和 E20分别是两个光矢量的振幅,φ10和 φ20分别是初相。假如两个光矢量的方向相同,合成的光矢量为E = E0cos(ωt + φ0), (7。1。2)其中,振幅和初相分别为, (7。1.3a)。 (7。1.3b)在一定时间内观察到的平均光强 I 与光矢量的平方的平均值成正比, (7。1.4)其中 a 是比例系数。对于普通光源,两光波之间的相位差 φ20 – φ10是随机变化的,平均值为零,因此。 (7.1.5)这就是光的非相干叠加,总光强等于两束光各自照射时的光强之和。假如两束光的相位差恒定,则合成光强为, (7.1。6a)其中 Δφ = φ20 – φ10,第三项是干涉项。这就是光的相干叠加.假如 I1 = I2,则合成光强为。 (7.1.6b)[讨论]①当 Δφ = 2kπ 时(k = 0, ±1, ±2,…),满足这样条件的空间各点的光强最大, (7.1.7a)或 IM = 4I1。 (7。1.7b)这种干涉是光的相长干涉.② 当 Δφ = (2k + 1)π 时(k = 0, ±1, ±2,…),满足这样条件的空间各点,合光强最小, (7.1.8a)或 Im = 0。 (7。1。8b)这种干涉是光的相消干涉.[算法]当两个光源的强度相等时,相对光强为。 (7.1。6b*)干涉条纹用图像指令 image 绘制,颜色用色图指令 colormap 控制。colormap 指令中有三个参数向量[r,g,b]构成颜色矩阵,分别表示红色,绿色和蓝色,其值在 0 到 1 之间。在用红色画条纹时,变量 r 取 0到 1 共 64 的列向量,变量 g 和 b 都清零。[程序]%两束相干光的干涉强度和干涉条纹clear %清除变量n=3; %条纹的最高阶数dphi=0.01; %相差的增量phi=(—1:dphi:1)*n*2*pi; %相差向量i=4*cos(phi/2).^2; %干涉的相对强度fs=16; %字体大小figure %创建图形窗口subplot(2,1,1) %取子图plot(phi,i) %画曲线grid on %加网格set(gca,'xtick',(—n:n)*2*pi) %改水平刻度axis([-n*2*pi,n*2*pi,0,4]) %曲线范围title('光的干涉强度分布','fontsize’,fs)%标题xlabel('相差\Delta\it\phi',’fontsize',fs)%x标签ylabel(’相对强度\itI/I\rm_1','fontsize’,fs)%y标签subplot(2,1,2) %取子图...