交叉推广:移动游戏的新推广模式编者按】本文作者@ 沈曌,供职于友盟开发者服务平台,不仅是一名重度游戏玩家,也对国内外游戏应用市场非常了解,尤其对如何进行应用推广有比较深化的讨论。最近,他从自身的玩家角度出发,结合对游戏行业的观察和思考,写了这篇关于移动游戏如何更好地进行交叉推广的文章,内容细致详实,图文并茂,值得国内移动游戏从业者阅读借鉴。 最近看到越来越多的游戏开发者开始关注交叉推广所带来的收益。一些游戏只是简单的互相推举游戏,而也有不少游戏花费了很多的精力和资源在不断的优化,打磨交叉推广的体验和效果。小小的手机屏幕上原来空间就不大,还要腾出地方来专门做推广,还有可能影响产品体验,到底是什么在吸引这些游戏这么做呢? 今日来跟大家聊聊这个模式,先回答几个基本问题。 什么是交叉推广? 交叉推广是最近开发者讨论的比较多的话题,其实就是 App 之间的互相推举曝光,通过流量互换的方式来获得更多的自己的产品平常无法触及到的独立用户,简称交叉推广。 为什么要做交叉推广? 付费广告、限免、游戏 Review 站点、论坛、社交网站都是比较常见的推广方式,但或多或少都会存在效果不明显和性价比低的问题,交叉推广做为一种资源相对来说较容易获得,更易操作,而且交换回来的用户的质量相对更高一点,对于类似孤岛的 APP 模式,似乎这是一种行之有效的方式来触及更多的用户。 什么因素影响交叉推广的效果? 1,不要损害用户体验,和产品风格一致。体验友好的推广,用户不会那么反感,但强行插入的广告,影响游戏主进程会把用户赶走。 2,和优质的合作伙伴换量,好的产品推举,用户是可以接受的;但是推举比较差的产品,用户也会不买账。 3,适当的换一些不同的产品做推广,保持新奇感,也能触及到不同的用户群。 4, 流量小,不代表没用,和一些较大的产品做交叉推广时,可以要求先帮他们推一段时间,积攒流量,在你的新版本或新产品上线时,让他们在短时间里帮你集中做推广,也是一个很好的方法,效果也是比较不错,而这个资源,是你不花钱就可以争取的到的。 5,跟合作伙伴谈交叉推广,可能会花费一些精力,比如谈合作模式,产品设计,推广时间,位置等等,对于中,小团队来说可控性较差,而且也通常没有专人来负责,所以一些第三方的交叉推广平台会是首选。 6,另外,交叉推广入口上线了,不要放在那就不管了,需要不断的做测试,根据统计的数据来做分析流量和转化率的效果,...