产品经理半年工作总结这是我的第一款产品,中途踩了不少坑,也挖了不少坑
虽然不知道这款产品最后的结局是怎样,但是这半年的收获很值得拿出来单独说一说
我准备分成两个大部分来聊:产品设计、项目管理
产品设计 产品设计的整个过程应该包括用户调研、需求分析、版本规划、竞品分析、功能点列表、原型设计
今日重点聊聊原型设计、竞品分析这两小点
原型设计 作为新人,一开始在画原型的时候,会不知道如何下手,不知道这个页面应该长成什么样子
造成这个的原因是没有深化地思考过到这个页面的作用是什么,即这个页面要达到什么目标
是为了让用户做出什么操作
还是让用户来查看什么数据
每个页面都有自己的目标,假如这个页面没有目标,可有可无,那它就不应该存在
假如清楚地思考过这个页面的作用,那么就可以排列出这个页面的元素,并排出优先级
接下去才进入琢磨原型的过程,这个时候又是老生常谈的问题了,不要闭门造车
应该多看看优秀的产品是怎么做的,然后自己再适当的改造,这对于 1-3年的产品经理应该是最快最稳的方法
在琢磨原型的过程中,应该使用纸笔而不是 Axure
当你用纸笔已经构建了基础的原型框架后,再用 Axure 实现出来做调整,这才是高效率的方法
Axure 是用来输出原型的,而不是用来琢磨原型的
假如一开始直接用 Axure 来 试 原型,既浪费时间又费劲,毕竟操作键盘鼠标远没有用纸笔来的快
在设计 V1
0 版本的时候,功能、次核心细节的取舍是一个技术活
功能的取舍最难,因为你会认为很多功能都是重要的,很多功能都需要上线
我认为 V1
0 版本和最小化可行产品(MVP)存在一些差异,MVP 是在验证一个新生儿产品的可行性,但是很多 V1
0 版本的产品,是已有这个市场,那此时就不能根据 MVP 的方法砍功能,否则上线一个没有核心竞争力的产品是没有意义的
0 版本完全可以不顾