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产品经理半年工作总结

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产品经理半年工作总结这是我的第一款产品,中途踩了不少坑,也挖了不少坑。虽然不知道这款产品最后的结局是怎样,但是这半年的收获很值得拿出来单独说一说。 我准备分成两个大部分来聊:产品设计、项目管理。 一.产品设计 产品设计的整个过程应该包括用户调研、需求分析、版本规划、竞品分析、功能点列表、原型设计。 今日重点聊聊原型设计、竞品分析这两小点。 1.原型设计 作为新人,一开始在画原型的时候,会不知道如何下手,不知道这个页面应该长成什么样子。造成这个的原因是没有深化地思考过到这个页面的作用是什么,即这个页面要达到什么目标。是为了让用户做出什么操作?还是让用户来查看什么数据? 每个页面都有自己的目标,假如这个页面没有目标,可有可无,那它就不应该存在。假如清楚地思考过这个页面的作用,那么就可以排列出这个页面的元素,并排出优先级。 接下去才进入琢磨原型的过程,这个时候又是老生常谈的问题了,不要闭门造车。应该多看看优秀的产品是怎么做的,然后自己再适当的改造,这对于 1-3年的产品经理应该是最快最稳的方法。 在琢磨原型的过程中,应该使用纸笔而不是 Axure。当你用纸笔已经构建了基础的原型框架后,再用 Axure 实现出来做调整,这才是高效率的方法。Axure 是用来输出原型的,而不是用来琢磨原型的。假如一开始直接用 Axure 来 试 原型,既浪费时间又费劲,毕竟操作键盘鼠标远没有用纸笔来的快。 在设计 V1.0 版本的时候,功能、次核心细节的取舍是一个技术活。 功能的取舍最难,因为你会认为很多功能都是重要的,很多功能都需要上线。我认为 V1.0 版本和最小化可行产品(MVP)存在一些差异,MVP 是在验证一个新生儿产品的可行性,但是很多 V1.0 版本的产品,是已有这个市场,那此时就不能根据 MVP 的方法砍功能,否则上线一个没有核心竞争力的产品是没有意义的。 V1.0 版本完全可以不顾次核心细节,比如 ios 原生的选择日期插件比较枯燥、冰冷,你可以加上自己的元素让选择日期带有产品温度。但是这样无疑会加重开发的工作量,互联网产品讲究小步快走,快速开发上线迭代。在第一个版本,要平衡好产品的附加分与产品开发的速度,不需要把第一个版本的产品做的大而美。 2.竞品分析 我认为真正的竞品分析有两个境界。第一层是分析竞品的功能、原型、交互;第二层是分析竞品的产品定位、目标用户、进展方向。 目前我只达到了第一层,所以今日只能聊聊第一层的内容。 当你...

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