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动物换位游戏java课设

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成 绩 评 定 表学生姓名班级学号 专 业课程设计题目基于 Java 的动物换位游戏软件设计评语组长签字:成绩日期 2025 年 月 日课程设计任务书学 院信息学院专 业学生姓名班级学号 课程设计题目基于 Java 的动物换位游戏软件设计实践教学要求与任务:采纳 java 技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下:(1) 程序分为 3 个级别,用户可以通过界面上提供的菜单来选择“初级”、“中级”和“高级”这三个级别。对于“初级”级别,在水平排列的 7 块石头上的左右各有 3 个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的 9 块石头上的左右各有 4 个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的 11 块石头上的左右各有 5 个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。(2) 用鼠标单击一个动物,假如该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,假如该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能超过 2 块石头)。(3) 左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。(4) 用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。(5) 可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。(6) 用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。工作计划与进度安排: 第 18 周:布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。 第 19 周:程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。指导老师: 2025 年 6 月 20日专业负责人: 2025 年 6 月 20 日学院教学副院长: 2025 年 6 月 20 日 目录1.设计目的..................................................42.设计内容..................................................43. 课 程 软 件 主 要 功 能 ........................................44. 类 总 体 设 计................................................44.1 类 组 合 关 系 图 ...........................................54.2主类.....................................................54.3其他类...................................................55. 类 详 细 设 计 ( 画 UML 图 ) ....................................66. 关 键 类 成 员 函 数 ...

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