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谈沙盒游戏MOD自制对傩文化传播的启示论文

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谈沙盒游戏 MOD 自制对傩文化传播的启示论文 1、概述 游戏是一种文化现象,也具有历史文化背景,或是架空历史又或者虚拟制造。以汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的过去作为背景的沙盒游戏《骑马与砍杀:汉匈全面战争》这样介绍:“这是游牧与农耕文明之间的首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。让我们用心去触摸并感受那些尘封了的人性和尊严,酣畅淋漓地游戏汉匈争战、体验楼船夜雪、铁马秋风、汉匈交锋”。不论是基于历史制作的还是原始的制造,玩家认可接受某款游戏后, 游戏的文化背景就会逐渐地在玩家的脑海中概念化,成一种较为固定的审美情趣、审美结构和审美标准, 并在这种情趣和标准的引导下逐渐地扩展为接受这种美感内涵的文化品质, 而形成某种特定的文化消费行为和文化价值观念。 2、沙盒游戏概述 沙盒游戏,自成一种游戏类型,往往包含驾驶、射击、动作格斗等许多内容,开放较高。游戏的主要目的是“改变和制造世界”,往往呈现非线性特征,不指定玩家完成特定目标,游戏中的角色可由玩家扮演(制造者或者主人公),玩家在游戏中可以在多种环境元素中进行互动,能够在制造事物的同时改变世界。这类游戏往往具有较大的地图,其自由度高、内容多、交互性强、可玩性高,深受各类玩家的喜爱。其高自由度在其高度开放的游戏引擎中得以体现。MOD 即为经过修改的`内容,安装相应模组之后,玩家便根据自己的喜好修改游戏原本内容,延伸不同的玩法。沙盒游戏的 MOD 具有很低技术门槛,在拥有主程序的前提下,就能够将游戏组件免费安装。 3、MOD 自制的独特文化属性 仅以时下网络流行的几款沙盒游戏《The Elder Scrolls》(上古卷轴)、《GTA》(罪恶都市)、《Mount & Blade》(骑马与砍杀) 为参考对象,打开因特网搜索各自对应的玩家自制的游戏 MOD 分别都有上百种,数量非常巨大,笔者以《Mount & Blade》(骑马与砍杀)为例相关游戏网站就收录多达 264 款。其中涉及的内容也非常丰富,文化角度来说代表东方文化特点的有中国特色的《骑马与砍杀:风云三国》及日本特色的《统一之岚:虎啸龙吟》和代表西方文化特色的《骑马与砍杀:十字军的救赎之路》;从历史跨度上看从奴隶社会到现代都有相应文化背景的游戏 MOD,比如《骑马与砍杀:斯巴达》和脱胎于美国经典电影《教父》的同名 MOD;从世界架构讲有反应神鬼奇幻题材的,有立足神话传说的也有主打二次元动漫风格的还有以同名小说或电视电影...

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