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Flash动画背景绘制方法

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Flash 动画背景绘制方法-透视篇(给新手) 作者:时 ˉ 尚 类型:闪吧 BBS 来源:闪吧 Flash 动画在网络上的广泛传播,已经成为上网一族喜闻乐见的一种艺术形式。Flash 也从一种工具软件成为朋友们抒发情感、展示自我的理想途径。在 flash 作品创作中,朋友们非常注重作品人物塑造,而忽视了动画背景的绘制。动画背景是指除动画角色以外的所有事物,是一部动画作品不可或缺的关键因素。合理准确的动画背景,可以烘托动画主题,增强动画气氛的作用。 动画背景的绘制方法有很多,也有很多表现方法。这里将结合透视学的基础知识向大家简单的介绍一下动画背景的绘制。平行视角的动画背景 平行视角是指镜头(欣赏者的视点)与画面保持平行.他的优点是稳定、容易让大家接受。缺点是频繁的使用平行视角,会引起动画整体的平叙、毫无生气。下面我们就来绘制一个典型的平行视角的动画背景图。 (因为 flash 版本在绘图上面影响不大,所以本例采纳 mx 中文版) 1、 运行 flash mx,文档属性默认。 2、 在舞台中绘制一条水平线,把这条水平线命名为视平线,视平线就是观察者眼睛的高度。位置如图 1 所示:3、 在视平线上确定两个不重复的点,命名为余点 1 和余点 2,这两个余点就是绘制背景的消逝点。如图 2 所示:4、 在舞台中利用几何图形绘制一个楼房的背景。自然界中任何物体的外形都可以利用几何图形来表现的.利用几何图形来进行绘制也是初学者的一个良好的习惯。在视平线上绘制一条垂直线段,这就是我们将要表现的楼房的高度。垂直线段的 y 轴位置要根据你要绘制的楼房的高度。例如楼房高度时 17 米,你的视平线高度时 1。7 米(也就是你眼睛于地面的垂直距离),那么你的这个垂直线段的 y 轴位置就要在 1/10 处。如图 3 所示:5、 有这条垂直线段的顶点和底点分别于余点 1 和余点 2 连接虚线,这四条连接虚线就是物体的消逝方向.如图 4 所示:6、 在垂直线段的两侧,使用垂直线段截出楼房的两个侧面.与余点距离近的侧面要小一点,这是由于透视变形产生的。如图 5 所示:7、 把垂直线段截取到的连线修改为实线.这样一个直角平行六面体我们就绘制完成了。如图 6 所示:8、 这还不是一个楼房的图形,我们还要继续修饰。在中间的垂直线段上我们均匀的设置10 个点。如图 7 所示:9、 然后由每个点向余点 1 和余点 2 做连线,也就是我们要绘制楼房上面的窗户的消逝线。如图 8 所示:10、 把楼房...

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