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第1页共32页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共32页剑侠情缘网络版3策划案文件状态:文件标识:DE-A01[√]草稿[]正式发布[]正在修改当前版本:1.01作者:E-mail:创建日期:2004-5-16完成日期:1.01.M:根据事业部项目评审意见进行相关调整,主要是帮会的作用与养成。第2页共32页第1页共32页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共32页目录前言4市场分析5设计理念7游戏系统8第一部分世界架构8第一节历史背景与故事主线8第二节地理架构9第三节非玩家人物11第四节任务系统12第二部分人物养成13第一节人物属性13第二节武功技能14第三节生活技能16第四节道具装备17第五节宠物坐骑18第六节称号系统19第七节房屋系统20第三部分人际互动21第一节聊天系统21第二节人际评介22第三节人际关系23第3页共32页第2页共32页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共32页第四节交易24第五节组队25第六节帮派26第七节门派27第四部分操作与界面28第一节操作模式28第二节界面设计28第三节帮助精灵28第五部分数值系统29第一节战斗数值29第二节经济平衡29第六部分其他30第一节音乐音效30第二节排行榜30技术要点31第4页共32页第3页共32页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共32页前言剑侠情缘网络版3是剑侠情缘系列游戏的第三代网络版产品(以下简称剑三),从2004年年初开始开发,计划于2005年年底正式收费,开发期20个月。剑侠情缘网络版3是属于大型多人同时在线角色扮演游戏,显示引擎采用完全自主开发的全3D显示引擎,但在游戏逻辑上仍然延续原有剑网的2D格子系统,网络模块也使用剑网比较成熟的多服务器架构。剑侠情缘网络版3的历史年代提前到了唐朝的盛唐时期,但仍然保持传统的武侠风格。第5页共32页第4页共32页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第5页共32页市场分析市场状况根据国际数据公司(IDC)2002与2003的网络游戏市场调查报告显示,中国网络游戏市场的规模正在以超过40%的速度逐年扩大.在中国城市青年中,数字娱乐已经成为一种主流的娱乐方式,行业产值已接近电影产业.2002年中国互联网用户已达4千余万人,增长速度为47.6%,其中网络游戏用户800万,付费用户400万,增幅分别为103.1%和138.7%.2003年中国互联网用户已超过6千万人,网络游戏用户超过1千万,付费用户超过500万.2002年中国网络游戏市场直接产值9.2亿元,2003年则为13亿元.由于目前市场仍然保持增长势头,我们有理由相信2005年我们产品上市时中国网络游戏市场直接产值接近20亿元,付费用户8百万以上.随着市场规模的扩大,越来越多的厂商进入这个市场,目前已有超过200家公司运营网络游戏,竞争趋向白热化.同时,网络游戏市场的另一特色也凸显出来,也就是规模效应,不到10%的企业占有了超过90%的市场份额.提高产品竞争力,力争成为名次靠前的运营商,成为了所有厂商的共同目标,竞争的激烈程度要远远高于其他行业市场.经过了2001-2003的高速发展期,由于网络游戏用户数的基数在变大,网络游戏用户的年龄和职业特征变化趋缓,因此中国网络游戏用户的增长速度将呈现下降趋势,趋向进入市场成熟期.同时,在用户构成上,网络游戏的用户年龄段将向两端发展,更多的高龄与低龄用户的进入是以后市场扩张的主要动力.在上网方式上,由于政府对网吧实行的管制政策,以及人民生活水平的提高,家庭宽带用户的比例将会上升,网吧用户的绝对数量将保持稳定,但相对比例下降.同时,2级以下城市将成为利润的重要来源.目前网络游戏市场中的主要运营厂商包括盛大,九城,网易等.其中盛大,光通运营的传奇系列,九城运营的奇迹是目前最大的直接竞争产品.而在将来则可能由盛大,网易,目标,象素的自主开发产品成为我们的主要直接竞争对手.网络游戏产品发展趋势分析随着市场规模的扩大,竞争的激烈化,玩家需求差异也在不断增大,市场的细分化将成为下一阶段的主要发展趋势,同时也将意味着网络游戏市场进入成熟期.占有目前市场大部分分额的厂商将利用自己的客户资源,服务资源,品牌效应,资金优势形成规模效应,新进入市场的厂商运营难...

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