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虚拟显示和裸眼3D研究报告43VIP免费

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虚拟现实+裸眼3D显示研究报告2015-11-30主要观点“显示+”时代,将是显示技术从2D到3D,从“硬屏”到“柔性”,以及从“单纯内容传递”到“复杂人机交互”的过程,整个创新过程,将重置诸多电子行业的价值体系,产生巨量增量价值。“显示+”市场也不仅仅是一个单独的产业链,而是一个生态圈,涵盖了硬件、软件、互联网等等众多的子环节及其相关市场。虚拟现实和虚拟/3D显示(或虚拟裸眼3D),将是“显示+”时代的重要表征技术和产品形式,亦或是人机交互终极解决方案,我们认为,虚拟现实侧重于“应用”概念,虚拟/3D显示侧重于“技术”概念,多数虚拟现实采用3D人机交互界面,而虚拟/3D显示也可通过裸眼3D界面提供人机交互通道,“虚拟”和“3D”具备实际重合交集,未来亦将互动共赢发展。虚拟现实,重交互、重体验,构建软硬件集合系统,强调硬件偏重内容,预计2020年全球AR与VR市场规模将达1500亿美元;虚拟/3D显示,或将成终端标配功能,成颠覆“千机一律”窘境的关键方案,3D显示将具有数千亿美元的全球市场。人机交互在电子产品中扮演越发重要的地位,“显示+”呈现的是一个“终端+应用+云平台”的生态圈发展的状态,是一种大格局的部署与规划,未来全球科技巨头将引领投资浪潮(图3和图4),终端和服务层出不穷;围绕技术、产业工程、产品、内容服务、开发者和网络等,从硬件、软件、内容和装置等可以着力打造生态圈环境,提供内容资源、核心显示器件、整体方案设计和生产、以及下游的应用开发的产业机会,将构建千亿市场空间。“显示+”将从消费端,发展至汽车/医疗/教育/旅游/军工/航空等高端行业,开启高端显示和人机交互新的行业发展格局,进而创造不拘泥于硬件的新价值增量。重点推荐个股特别推荐:深天马A(虚拟/3D显示+AMOLED+战略合作超多维/美国梦工厂3D生态圈);建议关注:歌尔声学和水晶光电等。1.“显示+”虚拟现实+虚拟/3D显示,革新人机交互“显示+”时代将是显示技术从2D到3D,从“硬屏”到“柔性”,以及从“单纯内容传递”到“复杂人机交互”的过程,整个创新过程,将重置诸多电子行业的价值体系,产生巨量增量价值。传统显示产业已是信息领域支柱型产业,IHS预计2015年全球显示产品整体产值约1290亿美元;大陆与显示技术相关的产品产值约占信息产业总产值5成左右,液晶显示占全球份额已将从2013年的13%,预计升至2016年的26%,具备良好的产业链基础和初步成型的产业链配套环境。显示技术作为终端面向用户的直接输出,是整个信息产业生态圈的核心一环,既有硬件的创新发展,同时在互联网+时代,其作为网络的入口,连接的是海量的信息和互联内容,创造的衍生价值是不可估量的。虚拟现实和虚拟/3D显示(或虚拟裸眼3D显示),将是“显示+”时代的重要表征技术和产品形式,亦或是人机交互的终极解决方案(我们认为,虚拟现实是侧重于“应用”的概念,虚拟/3D显示是侧重于“技术”的概念,多数虚拟现实采用3D人机交互界面,而虚拟/3D显示也可以通过裸眼3D界面提供人机交互通道,“虚拟”和“3D”具备实际的重合交集,未来亦将互动共赢发展):1.虚拟现实解决方案,重交互、重体验,以消费需求为核心。究其本质,虚拟现实VR(VirtualReality),构建纯虚拟场景(例如Oculusrift),交互方式是人与虚拟场景之间,交互设备有跟踪器和动作捕获等;增强现实AR(AugmentedReality),构建现实和虚拟场景的结合(例如Googleglass和MicrosoftHoloLens),通常需要摄像头;混合现实MR(MixedReality),是VR和AR的融合可视化环境(例如MagicLeap产品)。用户需求是产品发展的核心,随着智能化和信息化的发展,好的交互体验成为了消费者评价产品的关键一环。而这种对于良好体验的需求又是多方面的,虚拟现实因其具有的3I特性(沉浸性+交互性+构想性)能够很好地满足这方面的要求,是符合人们发展的需要。目前市场上大概有40亿台智能手机和平板设备,到2020年将增加到60亿台,相比之下,AR/VR设备将从2016年的起步水平在同一时间段内增加到上亿部终端,Digi-Capital预计2020年全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。BI预计2020年虚拟现实头盔市场...

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