游戏3D美术人员良好的习惯和规范GoodHabitandBasicRulesfor3DArtistinGameIndustryYINGPEIGAMESCHINA徐晓强首先声明,这是一份非常枯燥的文章,其中没有你在其他关于3D教材中所能看到的华丽的画面和各种各样能引起你兴趣学习掌握的软件命令,这也不是一个只适合于需要进阶的同学的文章,这里想对话的是所有已经入行的和还刚刚涉足游戏开发的但是有一定软件应用能力的同学,在这里尽我所能的归纳从业以来的所有项目的实际工作经验以及对于一个合格的3D游戏美术所必须具备的能力,只有你真正做到了这里所写的所有条条框框,你才能算是一个合格的游戏开发从业人员
对比十年前,现在有无数的通道可以让3D爱好者们更快更好的学习游戏相关的各种制作技术,不管是书本还是网络,再到充斥于各个角落的培训机构,都用最快的速度在为我们这个行业注入新鲜的活力
但是有一些从业人员必须严格规范的制作方法以及要求,对于新加入的同学来说还不是很明了
为了让大家可以最快的融入正式的工作中,因此写这份教程,希望对大家有所帮助
在你没有完全记牢或者熟练运用本教材中的所有规范之前,建议你在工作以及check工作的过程中,随时翻看本教材中列举的种种规范,以便尽快的养成良好的习惯
先来几张爽的
2:美术基本功3:软件应用能力4:耐心,以及精益求精的精神5:对于3D制作中所应该随时把握的一些基本能力和规范6:提高英语能力,并养成直接看HELP文件的习惯2:几层重合的polygon3:坐标中心归零4:冻结操作以及重置物体(resetform,resettransformation)5:随时随地保存文件的习惯6:文件的保存以及命名7:软件功能的设定8:除非特别需要,不要乱装插件三模型工作的制作基本规范A:确定软件的版本,单位设置,文件目录设置,所有相关参考文件的