第六章接待室设计本章介绍接待室效果图的制作
从室内场景的3dsmax建模、Lightscape渲染到最后的Photoshop平面图像处理三个方面,对室内效果图创作的方法和技巧做了全面、详细的介绍,通过本章的学习,你将对室内效果图的创作思路、流程、方法、材质贴图的实现、灯光环境的创建等,有一个完整的认识
预览效果知识提要◇在3dsmax中建模◇在Lightscape中渲染◇在Photoshop中进行效果处理第一节在3dsmax中建模1.创建室内框架启动3dsmax,执行【File】(文件)|【Reset】(重新设置)命令,可重新设定系统
(1)首先建立地面,在【Create】(创建)的【Geometry】(几何体)中,切换到标准几何体,单击(平面)按钮,在【Top】(顶)视图中创建地面“Plane01”,它的建立参数如图6-1-1所示:图6-1-1地面的创建参数(2)下面给地面贴上材质(如果等所有模型都建完以后再贴材质,会很繁琐)
单击【MaterialEditor】(材质编辑器)按钮,打开材质编辑器,激活第一个材质样本球,在【PickMaterialfromObject】(从物体中拾取材质)右侧的栏目中将此材质命名为“地面”
在视图中选取地面,在材质编辑器中单击【AssignMaterialtoSelection】(将材质指定给被选择的物体)按钮,将材质指定给地面,如图6-1-2所示
图6-1-2设定地面材质(3)确认“地面”处于被选择状态
在修改命令面板中,选择【UVWMap】(UVWMap贴图)命令,并在其参数栏中调整参数,如图6-1-3所示
图6-1-3设定【UVWMap】的相关参数(4)下面创建柱子
在【Create】(创建)的【Geometry】(几何体)中,单击(长方体)按钮,在【Top】(顶)视图中创建一个【Length】(长)约为“400”、【Width】(