游戏服务器架构实验时间:2009-03-18实验人:小风实验名称:游戏服务器架构之《奇迹》实验任务和目标:自己当GM做游戏服务器以奇迹服务器为例:其他游戏原理一样
实验环境描述:SQLserver2005和windows2003(两台)服务器/客户机实验拓扑及网络规划:这是网络上的游戏服务器拓扑图实验操作过程及配置说明:任务一:服务器的配置1
配服务器IP地址,这里我用的是内网IP只在局域网玩,要想在公网玩(1)
公网IP直接拿公网IP就可以了
ADSL家庭用户,开外网最简单办法:如果你是猫直接连接电脑,然后在电脑上通过帐号密码拨号登陆网络,那么只要下载花生壳,注册绑定激活免费域名(小于15位),把服务端里的IP全换成域名,就OK
如果你是ADSL路由内网上网,教你一个免映射端口简单的办法,在路由设置时设置开启DMZ功能,DMZ需要你输入一个居域网IP,DMZ的那个IP为你网卡IP
比如为192
125或者10
8等,就OK不需要考虑什么端口映射了
把MuOnline服务端文件夹放到D盘下:(一般的游戏服务默认目录都在D:盘,直接放在D:盘我们就不用再改目录了)先运行-注册机
reg,再进入Muonline目录下面就来教大家修改文件的了设置D:\MuOnline\ConnectServer里面CsConfig
ini为自己的内网,外网ip或者域名
设置D:\MuOnline\Data里面MapServerInfo为自己的外网ip或者域名
注意保留最前面的S设置D:\MuOnline\GameServer-GC\Data里面MapServerInfo为自己的外网ip或者域名
注意保留最前面的S{除了以上2处目录下的文件和04-战盟系统快捷方式里需要设置外,其他文件的里IP一率不要改
}MapServerInfo和MapServerInfo