网游植入式广告之“六系列专题:植入式广告IGA来了,网络游戏成为了广告商们又一个大展拳脚之地
但现阶段的IGA的模式主要集中在场景式植入和简单道具植入的“一招鲜”阶段
第一次看到《魔兽》中有人拿起可口可乐增长魔力,第一次看到《街头篮球》中的围场赞助广告牌,的确令人感到兴奋刺激
但有朝一日玩家们对IGA司空见惯,随着新鲜感消逝,IGA广告效力会因“边际效应”递减,乃至蜕变为一种干扰
正如十年之前,央视一条广告就能让品牌红遍大江南北的日子一去不复返
同样对于IGA如此的一招鲜,将难以一直“吃遍天”
网络营销专家刘东明认为,用“创意”的葵花宝典,为IGA创造更多的招式,才能让其立于不败之地
笔者总结分析了六条深度IGA的模式,姑且称之为“六脉神剑”吧,与众多IGA同行分享
“体验式”道具植入阿里巧巧电影植入与游戏植入是一对“胞弟”,我们可以从电影植入中获取一些经验
先来看两个例子:《本能2》中世爵汽车进行了这样的植入:一辆是莎朗斯通在片中的座驾;第二辆用于街景,一闪而过
观众的注意力完全集中在电影情节中,世爵只是一个并不引人注目的摆设,植入变得可有可无
而《手机》为了回馈赞助商宝马汽车,专门设计了一场广院学生偷偷出去玩,12个女孩同挤一辆宝马车返校被抓,挨徐帆批评的剧情
这个段落在幽默的同时把宝马车内部空间的宽敞表现的淋漓尽致,观众印象非常深刻,对产品起到了很好的卖点宣传效果
同样是道具植入,但是效果截然不同,道具与影片与品牌是否有着密切的“关联度”正是其中的秘密
同样在网络游戏中道具式植入要取得良好的效果,网络营销专家刘东明认为也需要为道具在“品牌”和“游戏”两个纬度上构建强有力的“关联度”:1、道具在游戏中的属性与实体产品的主要卖点相吻合2、道具在游戏中需发挥重要的作用,而不仅仅是摆设
有了关联度作为“酵母”,道具植入就由静态、单向线性传播的“催化”为动态、双向互动体验;IG