校园游戏推广方案目录一、前言二、网络游戏的校园背景三、校园环境分析四、策略内容五、SWOT分析优势劣势机会威胁六、方案实施1.公会的成立2.游戏推广3.向心力的形成七、经费预算八、效果预期一、前言近几年我国网络游戏行业有了长足的发展,各种网络游戏层出不穷
运营的游戏数不胜数,内测、封测的游戏也有很多
众多的网络游戏公司都看到了中国这个巨大而有潜力的市场
市场上充斥着太多的网络游戏,习惯上会按2D、2
5D、3D区分,也有按仙侠、武侠、魔幻和休闲分类
分类的方式很多,也说明了网络游戏也在向多元化迈进,几乎每一个游戏都有自己的特点和受众群体,这是基于对市场进行细分的结果
在网络游戏行业永远都不用担心,一款不错的新游戏会没有人玩
需要担心的是,这些昨天才进来的玩家明天还愿不愿继续玩你的游戏
只有外行才常常问,玩家会不会来玩你的新游戏
你要相信,玩家永远是喜新厌旧的,没有不喜欢新游戏的玩家,关键的问题是:恋你一夜,还是爱你一生
因此游戏推广的目的应在于让玩家长久留恋这个游戏,深入体验这个游戏,而不是看重游戏注册人数
现在玩网络游戏的玩家主要是80后和90后的年轻人
进行市场细分,网游玩家基本上也就是在职的青年玩家和在校的学生玩家
换言之,只要把握了这二个目标群体,也就把握了网游市场
相对于在职青年,虽然在校学生总体消费能力没在职人员高但他们却是一个相对集中,更容易把握和引导的群体
只有学生才是最了解学生的,我们团队参与了数次贵公司的游戏推广,在实践中观察、学习并总结了一些有助于校园游戏推广的方式、方法,为了能更好地进行游戏推广,我们团队提出了自己的一点浅显的意见
二、网络游戏的校园背景1
随着经济水平的提高,电脑已经成了大学生的生活必需品
大学的课业负担很小,大学生也只是把少部分时间用在学习,更多的时间他们选择了用电脑娱乐自己,网络游戏成了一个必然考虑的方向
实际上有部分人购买电脑