课题:第二课认识新朋友课时:1课时教学目标:1、认识我身边的计算机;学会操作鼠标的方法;了解对窗口的简单操作2、培育同学熟练使用计算机的能力3、培育同学学习计算机的兴趣,养成良好的使用计算机的习惯教学重点:学会操作鼠标的几种方法教学难点:鼠标的双击与准确地拖动教学过程:(一)导入:复习(5)复习计算机的组成1、自己小声指着电脑,说一说各部分都叫什么名字2、大家一起说一说各部分的名称(二)新课:(31)1、认识我们身边的计算机(4)①师:给大家几分钟的时间,看一看信息小灵通,了解一下我们身边的计算机②找同学讲一讲你从书中都知道了什么③师:你还看见过哪里有计算机,干什么用的。2、操作鼠标(5)①跟老师一起看书中的例2鼠标的操作方法移动:握住鼠标在桌子上滑动单击:按一下鼠标左键后立即松开双击:快速连按两下鼠标左键后立即松开拖动:按住鼠标左键不放,移动鼠标到适当位置上松开鼠标左键右击:按一下鼠标右键后立即松开。②练习(14)单击选中:我的电脑、我的文档、回收站、网上邻居双击打开:我的电脑、我的文档、回收站、网上邻居拖动图标:将桌面上的图标打乱单击右键:排列图标3、自己根据书上,练习鼠标的这几种操作启动游戏(5)方法步骤:①单击任务栏左端的“开始”按钮,弹出“开始”菜单②把鼠标指针移动到“开始”菜单中的“程序”选项上,弹出“程序”菜单③移动鼠标指针到“程序”菜单中的“附件”选项上,弹出“附件”菜单。④移动鼠标指针到“附件”菜单中的“游戏”选项上,弹出“游戏”菜单。⑤单击“游戏”菜单中的“纸牌”选项,“纸牌”游戏被打开4、退出纸牌游戏(3)单击游戏窗口右上角的关闭按钮,即可退出游戏(三)总结:(3)总结本节课的学习情况板书设计:2024-2024年北师大版品德与生活一上《认识新朋友》WORD版教案(I)1、我们身边的计算机2、启动游戏3、关闭窗口课后小记:附送:2024-2024年北师大版品德与生活一上《认识新朋友》WORD版教案【教学目标】1.认识新同学和新老师。2.学习和同学、老师交往的初步技能和方法。3.沟通与分享团结友爱、互相帮助的欢乐,体会“朋友多欢乐多”。【教学准备】(一)学情分析同学们刚踏入学校,有的还是刚入城,由于学校与幼儿园在课程形态、生活与学习管理、师生关系等方面存在着较大差异,他们对学校这个陌生的环境,对学校生这个陌生的角色既充满新奇与好奇,也不免存在不适和惶恐,面临身心两方面适应的问题。有的同学活泼开朗,会主动与同伴交往;有的同学拘谨内向,不善于或不喜爱和不认识的同学在一起玩,遇到困难不会求助于别人。(二)物质资料准备1.老师制作老师名片、“欢乐小天使”生日表(空表)、“欢乐王国”背景图、头饰,准备同学做名片要用的纸。2.同学准备彩色水笔,了解自己的生日等。【教学时间】2课时(课内活动1课时,课外活动1课时)。【活动过程】一、认识老师1.展示“欢乐王国”背景图,简介“欢乐王国”。师:你们想进入“欢乐王国”成为欢乐小天使吗?通向“欢乐王国”的路有很多条,其中一条是“朋友多欢乐多”。[创设童话情境,消除同学的紧张、孤独感,激发同学认识同学、老师的兴趣,引发活动主题。]2.师生之间互相介绍。师:老师想成为你们的大朋友,你们想认识我吗?(出示名片,介绍姓名、生日、电话号码、兴趣特长,并展示特长。)[拉近了师生间的距离,也为后面同学制作名片、自我介绍起示范作用。]二、谁的新朋友多师:你能叫出班上几个同学的名字?可以按一定的顺序叫,同桌相互记一记、比一比。师:比一比谁认识的新朋友多。全班进行竞赛。同学争先恐后上来说出自己知道的同学名字。师:同学们上学校才几天,就认识了这么多新朋友,你们很快就能进入“欢乐王国”。师:没获胜的同学还有机会,下一次活动我们还要比一比。[本活动意在运用竞赛手段激励同学认识新朋友,知道同学的名字,而不是要比出多少,老师要及时对全体同学进行激励性评价。]师:小朋友们,你是用什么方法知道新朋友的名字的?同学有的说可以看胸卡、课本、作业本封面等;有的说可以做名片;有的说可以问别人;有的说可以听老师叫名。生1:我不认识那些字怎...