運用語音情緒辨識於互動玩具設計之開發研究*張華城**許濬聖*多媒體與電腦娛樂科學系研究所專任助理教授兼系主任、所長**多媒體與電腦娛樂科學系研究所研究生摘要本研究從文獻上所蒐集的資料,去做分析探討情緒、玩具與互動設計三種定義,普通心理學認為:「情緒是指伴隨著認知和意識過程產生的對外界事物的態度,是對客觀事物和主體需求之間關係的反應
是以個體的願望和需要為醫學教育網蒐集整理中介的一種心理活動
情緒包含情緒體驗、情緒行為、情緒喚醒和對刺激物的認知等複雜成分
」;而玩具經由文獻分析後本研究定義為「可被任何年齡層所遊玩且溝通,並且也可以輔助心靈以及能夠娛樂的一種功效之工具
」;張白苓(2007)指出,數位媒體互動設計最大的特色及表現形式之一,就是將某種程度的操控權移轉給觀賞者
了解了情緒、玩具與互動設計的定義皆是針對使用者,因此本研究將此三種功能整合在玩具上進而形成可以語音情緒辨識的互動玩具設計
本研究藉由情感設計相關理論原則,製作一隻附有互動功能的玩具,再利用Max/MSP軟體來辨識使用者所表達的語音情緒,運用玩具與軟體上的搭配來開發出一隻有情感互動設計的模組,提高面對於人類互動時之反應的合理與真實性,並引發使用者情緒感知,進而可以得到療癒心靈的作用
關鍵詞:情緒、語音辨識、情緒辨識、玩具、互動設計壹、前言1-1研究背景情緒研究近數十年來逐漸受到重視,情緒心理學已成為心理學門獨立的一支,除此之外,眾多領域,如社會學、消費者及行銷學、電腦科學、設計等領域也相繼投入相關議題的研究,並致力於將相關情緒研究推向實務面運用
在2009年,一位來自於堪薩斯大學(KU)的研究者進行一項新研究,探討情緒與健康的關連
這項研究證明,人類情緒與身體健康是有影響的,因此近年來很多研究者開始探討一些有關情緒的研究,譬如,探討辨識人類情緒加強機器與人的溝通能力(Picard,1997)、產品與精油氣體結合