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第1页共28页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共28页iPhone应用设计趋势作者:UCD翻译小组|发布:(编辑)kent.zhu|时间:2009-11-2800:57:26文字大小:-+iPhoneAppDesignTrendsSmashingMagazine版权所有作者:SmashingMagazine译者:UCD翻译小组,波希米亚原文地址:http://www.smashingmagazine.com/2009/10/09/iphone-app-design-trends/在过去的两年里,你能想象的一些很烂的应用设计也入驻了优雅的iPhone。通过它周边的宣传,使得世界各地的设计者们都利用这个新的移动工具来一展身手。结果虽搞出了成千上万的iPhone应用,但通常不好用也不直观。然而有些设计师则是花费大量时间为创造更好用的界面而努力着(是的,这些都是好用且有创意的界面)。本文探究了如何让设计师利用图形元素和屏幕交互,制作出易识别又易操控的iPhone应用。目的在于揭示iPhone应用设计的普遍趋势和设计方法——请注意,这些未必是设计和可用性中的最佳观点。1.镜像iPhone原生界面元素“告诉他们你要告诉他们的,去告诉他们,然后告诉他们你告诉过他们。”(译者:作者在表达她当时的感受吧)在你的应用中创建一套新的OS可能很有趣,但在移动设备上处理时,人们只想简明扼要。简明扼要的意思是,设计师得遵循OS的流程,创建一个无说明的应用,给最终用户去操作。镜像出用户熟悉的布局和界面元素可以节省时间和精力。所以这看起来是设计iPhone应用时的一个便利途径啊。Facebook(iTunesLink)在新版Facebook3.0中,你会发现这样一个栅格布局,用户可以通过左右滑动屏幕进入更多分类。因为它镜像了苹果的原生界面,所以用户根本不用再学如何使用。网页设计中存在类似方法:用户会预料到logo在左上角,导航也在上面,等等。Facebook把这它延续到了移动应用上,用大按钮可以轻松的被识别和点击。第2页共28页第1页共28页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共28页Where(iTuneslink)Where使用了相同的概念,它允许用户通过左右滑动屏幕来获取更多信息。第3页共28页第2页共28页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共28页Tweetdeck(iTuneslink)Tweetdeck是用户界面设计中一个很好的例子。高亮显示的最近更新多吸引注意力啊。此应用能以归类或标签列表形式,在新窗口中显示更新。但不会替换掉一个已显示的对话菜单,它可以作为跳转到具体类目或清掉消息提醒的跳板。第4页共28页第3页共28页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共28页2.简化界面也许简化用户界面听起来像是个机械任务,但在用户界面设计背后又隐藏着什么呢?答案很简单:就是用户。用户需要什么?什么令他们感到友好和模糊?你如何提供他们所需的东西,以便不用时刻去关注那些重要的信息?提到在小空间内展示大量核心功能,Facebook的第一版就做的非常到位。当然,这里指的是展示所有信息和拥有直观的界面。3.0与之相比,你会发现它使用“跳板”的方式来简化界面,既保持了直观又维护了功能。第5页共28页第4页共28页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第5页共28页Flickr(iTuneslink)Flickr对功能、视觉设计和小屏幕移动设备显示这三者间平衡上的处理同样出色。试想之:Flickr的核心是什么?照片。它的用户或许不希望看到又大又笨的导航;他们想要的是照片。Flickr已经设法调整核心功能,去掉那些标题和该死的导航。事实上,很多导航元素已经在照片本身的交互上实现了。真是个既简单又聪明的办法。第6页共28页第5页共28页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第6页共28页3.模拟硬件界面不少应用程序打破了传统iPhone界面的操作,利用它独特的手指手势进行控制。它们中一些是用户熟悉的硬件界面,光鲜亮丽的外表不禁让人回味起那种第一次点击的新鲜感。但应用程序不会因为你玩的多而变脏。Convertbot(iTuneslink)Convertbot的轮盘让我们想起小学时候,不同的是它更具特色、更新颖、更有创意。第7页共28页第6页共28页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学...

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