电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

电子游戏教学资源库的设计与实现VIP免费

电子游戏教学资源库的设计与实现_第1页
1/54
电子游戏教学资源库的设计与实现_第2页
2/54
电子游戏教学资源库的设计与实现_第3页
3/54
索取号:TP311/7.520密级:公开硕士学位论文电子游戏教学资源库的设计与实现研究生:张辉指导教师:王蔚教授培养单位:教育科学学院一级学科:教育学二级学科:教育技术学完成时间:2009年3月10日答辩时间:学位论文独创性声明本人郑重声明:1、坚持以“求实、创新”的科学精神从事研究工作。2、本论文是我个人在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成果。3、本论文中除引文外,所有实验、数据和有关材料均是真实的。4、本论文中除引文和致谢的内容外,不包含其他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。5、其他同志对本研究所做的贡献均已在论文中作了声明并表示了谢意。作者签名:日期:学位论文使用授权声明本人完全了解南京师范大学有关保留、使用学位论文的规定,学校有权保留学位论文并向国家主管部门或其指定机构送交论文的电子版和纸质版;有权将学位论文用于非赢利目的的少量复制并允许论文进入学校图书馆被查阅;有权将学位论文的内容编入有关数据库进行检索;有权将学位论文的标题和摘要汇编出版。保密的学位论文在解密后适用本规定。作者签名:日期:目录摘要................................................................IAbstract...........................................................II第一章前言.........................................................11.1论文研究背景及研究意义.......................................11.1.1相关概念界定...........................................11.1.2选题理由及研究意义.....................................21.2研究现状分析.................................................41.2.1游戏式教育理论研究现状.................................41.2.2主题式爬虫技术研究现状.................................51.2.3信息抽取技术研究现状...................................61.3研究内容.....................................................61.4本文的组织结构...............................................7第二章电子游戏资源分析.............................................92.1CELTS标准...................................................92.1.1CELTS简介.............................................92.1.2教学资源建设规范与元数据标准..........................102.2电子游戏教学资源库概述......................................102.2.1电子游戏教学资源库....................................102.2.2电子游戏资源..........................................112.3电子游戏资源元数据..........................................122.3.1页面特征分析..........................................122.3.2基于CELTS标准的电子游戏元数据........................142.4本章小结....................................................15第三章电子游戏资源自动搜集的关键技术及改进........................163.1主题式爬虫..................................................163.1.1关键词库的设计........................................173.1.2种子库设计............................................203.1.3相关度判定............................................203.1.4线程机制..............................................233.2电子游戏主题信息抽取........................................243.2.1Web信息抽取综述......................................243.2.2电子游戏主题信息抽取方法..............................273.3本章小节....................................................31第四章电子游戏教学资源库原型设计..................................324.1系统功能结构................................................324.2系统设计....................................................334.3数据库设计..................................................354.4本章小结....................................................36第五章实验设计及...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

电子游戏教学资源库的设计与实现

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部