第1页共12页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共12页好了,在开始本篇教程之前,你必须要知道以下几点:1
液体的反射是如何影响玻璃表面的
玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射
环境的反射也影响了玻璃表面
为什么倒角对于玻璃的制作很重要
液体的反射影响着玻璃的表面
如果有一个光亮的玻璃瓶,里面盛着有色的液体或者水,那么它就一定包含着以下3个反射的区域
(图1)第2页共12页第1页共12页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共12页-外表面反射-内表面反射-内部液体反射这就意味着每个表面都有它自己的材质
图1液体的颜色反射在玻璃瓶的内外表面上,这些反射后的形状叫做折射
当光经过水、玻璃、望远镜、塑料、放大镜以及其它一些凸起的东西时,光线弯曲,就会产生折射
玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射
水是对于光的反射很强(和玻璃一样),同时光从玻璃表面到水时,也会发生反射和折射
(图2)第3页共12页第2页共12页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共12页图23
环境的反射也影响了玻璃表面
玻璃会反射周围的物体
(图3)第4页共12页第3页共12页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共12页图34
为什么倒角对于玻璃的制作很重要
很重要的是,有倒角的玻璃会产生高光,因为倒角有凸起的表面,所以它会折射所有的反射光、环境光和光源射来的光
(图4)图4那么,我们要怎样才能将这些应用到Maya中去呢
水和液体的材质(shader)使用水/液体的材质是很简单的
先创建一个Phong材质,将颜色(Color)设为黑色,再将Transparency设成水/液体的原色(在这个例子里我使用橙色)
将CosinePower设到8-