桌计管项目策划书参考主要经营游戏
卡坦岛,三国杀,富饶之城,德国心脏病,uno,拉密,矮人矿工,拍苍蝇,德国小强等
一般来说开张需要80款左右的游戏,部分热门游戏可以多进货,经营一段时间之后可能会增加到200甚至更多
市场分析一、行业动态分析1
行业饱和程度据说东阳只有一家桌游吧,消费人群明显不是一家桌游吧可以满足的,市场未饱和
行业发展前景在桌游越来越畅行的现阶段来说,日后聚餐聚会或者平日周末小聚玩桌游的人群只会越来越多,更多人更倾向于在桌游吧与朋友一起交流感情3
社会环境待市场调查4
其他因素暂无二、现有竞争者分析
财务状况,财务支出结构
企业生产能力,产品质量,生产水品
员工能力,待遇,公司对员工的激励、考核、培训(员工调查)
企业策划、销售、执行能力的调研(员工意见)
产品各品项研究:定位、包装、价格、市场目标受众、竞争优势(员工&顾客意见)
不明年末市场调查内容推荐:1
喜爱桌游的人群年龄段;2
桌游吧盛行地区;3
顾客在玩桌游的同时青睐于哪些服务模式与内容;4
价钱定位,包括买卖游戏产品,游戏收费价格
三、消费者分析
消费人群大体为白领与大学生,也有少数高中生,应该不会出现小学生
目前而言,桌游吧主要客户为20-35岁之间的白领,有消费能力,渴望摆脱电脑,有充足的金钱消费却没有时间与地点
大学生也是一个可发展的消费人群,但是由于寝室活动及校园社团的冲击,大学生对桌游吧的热爱并不是很高,第1页共6页几个人一起去桌游吧消费的金额合起来,一次或者两次就可以买一副正版游戏,大学生最不缺的就是时间和地点,他们只缺钱,所以这个人群可以发展,却不能过分依赖,主要目标还是白领阶层
当然,如果开设桌游地点有外国友人,老外其实也是可以下手的,老外对桌游的热爱与熟练度比大部分国人要高,所看重的是游戏氛围与游戏伙伴
如果可行的话,可以将高校的学校