桌计管项目策划书参考主要经营游戏。卡坦岛,三国杀,富饶之城,德国心脏病,uno,拉密,矮人矿工,拍苍蝇,德国小强等。一般来说开张需要80款左右的游戏,部分热门游戏可以多进货,经营一段时间之后可能会增加到200甚至更多。市场分析一、行业动态分析1.行业饱和程度据说东阳只有一家桌游吧,消费人群明显不是一家桌游吧可以满足的,市场未饱和。2.行业发展前景在桌游越来越畅行的现阶段来说,日后聚餐聚会或者平日周末小聚玩桌游的人群只会越来越多,更多人更倾向于在桌游吧与朋友一起交流感情3.社会环境待市场调查4.其他因素暂无二、现有竞争者分析。1.财务状况,财务支出结构。不明2.企业生产能力,产品质量,生产水品。不明3.员工能力,待遇,公司对员工的激励、考核、培训(员工调查)。不明4.企业策划、销售、执行能力的调研(员工意见)。不明5.产品各品项研究:定位、包装、价格、市场目标受众、竞争优势(员工&顾客意见)。不明年末市场调查内容推荐:1.喜爱桌游的人群年龄段;2.桌游吧盛行地区;3.顾客在玩桌游的同时青睐于哪些服务模式与内容;4.价钱定位,包括买卖游戏产品,游戏收费价格。三、消费者分析。消费人群大体为白领与大学生,也有少数高中生,应该不会出现小学生。目前而言,桌游吧主要客户为20-35岁之间的白领,有消费能力,渴望摆脱电脑,有充足的金钱消费却没有时间与地点。大学生也是一个可发展的消费人群,但是由于寝室活动及校园社团的冲击,大学生对桌游吧的热爱并不是很高,第1页共6页几个人一起去桌游吧消费的金额合起来,一次或者两次就可以买一副正版游戏,大学生最不缺的就是时间和地点,他们只缺钱,所以这个人群可以发展,却不能过分依赖,主要目标还是白领阶层。当然,如果开设桌游地点有外国友人,老外其实也是可以下手的,老外对桌游的热爱与熟练度比大部分国人要高,所看重的是游戏氛围与游戏伙伴。如果可行的话,可以将高校的学校社团以及公司团队成批发展成客户,推荐游戏优惠或者直接销售游戏。四、盈利模式1.通过销售游戏来赚取利润,该部分利润很小,更多人更倾向于在网上购买或者在正规的游戏厂商处购买,当然,如果有货源,可以考虑将其推向淘宝市场。2.通过游戏服务来赚钱,一般按人头每小时收费,优惠类包括团购,会员卡以及部分活动进行,也可以通过熟人介绍而进行收费减免。工作日周末以及节假日的收费价位一般都不相同,大体价格为节假日>周末>工作日,也可以同一天内不同时间段进行不同的收费价位,一般来说上午人不会很多,下午以及晚上客源才会充足。3.通过销售饮料以及烟果类食品赚取利润,饮料包括瓶装饮料或者啤酒以及自制奶茶与咖啡之类,前者明码标价利润较小,后者需要食品安全证支持。大部分桌游吧的饮品都是免费供应的。4.没有想到,可以在日后的经营中对顾客的需求与喜好进行改变或者改进。五、装修风格与布局1.舒适的休息区。在等人或者等位置的时候给予方便,可以配置沙发+杂志+游戏机,让顾客感觉温馨与满足,同时对店子留下好印象。2.背景音乐:安静的环境有时候会让人感觉死气沉沉,特别是在人少的时候,适当的音乐可以改善玩游戏的心情,圣诞、新年音乐在相应的节日播放更是氛围加倍。注:背景音乐选择尽量选择钢琴曲或者比较流行的歌曲,陈奕迅张学友张悬之类的都可以,切忌凤凰传奇与汪苏泷徐娘之类,从消费者人群年第2页共6页龄与教育背景来看,杀马特与最炫民族风是不可能会受欢迎的。3.植物。很多女孩子喜欢绿色的感觉,几盆植物和花朵,哪怕是假的,也会给屋子带来生气和灵性,女孩子喜欢了那就好办了。4.游戏介绍。翻阅游戏菜单、目录,按分类看简介,总比站在游戏架前不知所措和乱选一通要好,游戏的针对性会更强。菜单或目录可以进行店长推荐或者其他介绍,关于文本介绍或者推荐可以找本人写,友情价位。5.禁烟区和吸烟区。不可能每一个顾客都是不吸烟的,完全排斥吸烟者或者不吸烟者对经营来说都不是有利的,最好的方法是直接分区,当然了,在分区的同时你也可以自己销售烟草,有利可图就要赚,黑商就是这样炼成的。6.桌游存放柜。桌游存放柜最好按照桌游类别做好提示,在顾客需要了解他喜...