科技项目可行性报告项目编号:K2016001课题名称:基于虚拟现实技术的教育解决方案的研制与开发申请单位:可视化计算与虚拟现实四川省重点实验室二0一六年二月目录一、项目提出的目的及意义…………………………………………二、与项目相关的国内外发展概况及市场需求分析………………三、主要攻关内容及技术路线(技术可行性分析)………………四、该项目的技术创新点……………………………………………五、现有工作基础和条件……………………………………………六、申请的基础条件(包括主要研究成果)………………………七、进度安排和实施方案(包括运行机制)………………………八、预期成果和考核目标……………………………………………九、推广及应用前景…………………………………………………十、经费概算及来源…………………………………………………十一、结论……………………………………………………………附件---虚拟现实沉浸技术实验室条件建设需求……………………1一、项目提出的目的及意义互联网、虚拟现实和人工智能被喻为改变人类认知世界的三大信息技术
互联网从少被社会广泛认知,到今天对社会生活的全面颠覆与渗透不过二十余年
如今互联网+已为国家战略
当互联网在我们生活中掀起一个又一个骇浪时,虚拟现实正悄然从幕后走向前台
今天虚拟现实正演绎着当年互联网对人类生活,从无足轻重到全面颠覆的革命性过程
科技以虚拟现实给人类生活再创造出一次惊喜己为期不远
虚拟现实技术与教育:“虚拟现实”(VirtualReality,英文缩写VR)技术,利用计算机硬件+软件资源+传感器的一种集成技术,构成实时三维图形生成的技术、仿真技术、多传感交互技术以及显示技术等,生成实时的、具有三维信息的人工虚拟环境,演练者(操作人员)根据需要通过多种交互设备(如头盔、数据手套和刚性外骨架衣服等)来驾驭该环境,以及用于操纵环境中的对象,如在真实世界中一