日本聚合多方力量打造流行文化日本政府知识产权战略推进事务局2011年9月13日公布了“酷日本”项目中旨在向海外推广日本动漫、时尚、饮食等文化产业的标志图案
”动画片和漫画在日本文化产业中占有中心地位,也是日本“软实力”的象征
肖承森绘2011年,日本确定今后5年为实现“文化艺术立国”的六项重点战略:一是有效地支援文化艺术活动,二是支援创造和支撑文化艺术的人才,三是以孩子和年轻人为对象充实文化艺术振兴政策,四是向下一代扎实传承文化艺术,五是振兴各地域文化艺术以促进旅游和振兴产业,六是推进和充实文化传播、国际文化交流
“酷日本”——日本文化的一个代名词对日本来说,“酷日本”(CoolJapan)是个舶来词汇
2002年6月,美国政治分析专家道格拉斯·麦克格雷在《外交政策》杂志上发表题为《日本国民酷总值》文章,提出衡量一国实力时,除了使用国民生产总值(GNP)、国内生产总值(GDP)等经济指标外,还有一个重要指标是“国民酷总值”(GrossNationalCool)
文中高度评价了日本在美食、动漫、流行音乐、时装、电子游戏等流行文化领域的国际影响力
2003年12月18日法国《世界报》刊登题为《酷日本——日本流行文化软实力》的文章,指出流行文化为改变日本形象做出了贡献
久而久之,“酷日本”渐渐被认为是对日本流行文化的评价,成了日本文化的一个代名词
“酷日本”的说法已被日本官方认可并使用
2010年6月8日,日本宣布在经济产业省制造产业局设立“酷日本室”
6月18日,日本出台的《新增长战略》又把“酷日本”在海外展开业务作为重点增长领域,强调通过节目交易、数字传输的强化、放宽海外内容流通规定、防止盗版等措施,以民间企业为中心在海外拓展与“酷日本”相关的业务,到2020年,文化产业在亚洲实现收益1万亿日元的目标
2010年11月至2011年5月,约30人组成的“酷日本官民有识之士会议”