提纲效果图制作是软件与绘画审美艺术的结合,它的作用是尽量客观真实的反映设计方案这就要求我们平时多观察生活,体会现实的光影和材质关系
制作一幅作品分为三步:1模型建立2渲染表现3后期处理建立模型1直接创建基本几何体2可编辑线创建物体3可编辑多边形创建物体渲染表现1灯光2材质3构图后期处理1用PS进行色彩2亮度对比等的调整装饰第一次课(一)视图及视图控制工具1)理解各视图代表的含义并熟练切换视图顶视图(T)底视图(B)前视图(F)左视图(L)透视图(P)用户视图(U)后视图(V-后)右视图(V-右)2)熟练运用视图控制工具缩放视图:滚轮平移视图:按住滚轮移动全图显示:ALT+CTEL+Z只全图显示被选择的物体:选中物体后按Z局部放大:CTEL+W墨雨艺术设计工作室旋转视图:ALT+滚轮全部解冻ALT+F全部取消隐藏ALT+H3)其它:视口颜色(视口背景色-加载自定义-视口颜色)移动线框显示J自适应降级O(二)基本工具的使用选择工具:QCTEL加选ALT减选CTEL+I反选移动工具:W轴约束A去掉网格G按名称选择H捕捉工具:S一般使用2
5维F5X轴F6Y轴F7Z轴F8XYYZZX轴旋转工具:E缩放工具:R复制物体:按SHIFT后移动物体对齐工具:ALT+A快速渲染:SHIFT+Q养成随时观察的好习惯其它:CTEL+Z返回(三)创建立方体第一个参数Y轴第二个参数X轴第三个参数Z轴(四)保存打开文件并会设置系统单位(五)利用不同视图创建立方体的方法创建房子第二次课(一)掌握标准三维物体中的立方体圆球体圆柱体注:理解段数含义扩展几何体中的倒角立方体复合几何体中的布尔注:理解布尔是图形之间的一种相加想减相交的运算,布尔忌讳图形结构重合
(二)掌握标准二位物体中的线矩形圆弧文字注:直线没长度,矩形有长度(三)掌握可编辑线(EDITSPLINE)的使用1)点点的主要用途是调节图形的大小和形