大学生手机游戏使用调查[摘要]随着智能手机的发展,手机游戏成为人们重要的娱乐方式之一
本文根据问卷调查所得,针对大学生手机游戏的使用情况进行了调查,并讨论了手机游戏对于大学生的影响
[关键词]手机游戏问卷调查大学生[中图分类号]G645[文献标识码]A[文章编号]1009-5349(2016)10-0120-02一、研究背景得益于智能手机、移动互联网的快速发展和普及,手机游戏成为了越来越多年轻人的娱乐方式,手机有从通讯工具变为娱乐工具的趋势
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2014-2015年中国手机游戏用户调研报告》,截至2015年6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到2
67亿,占整体手机网民的45%
报告还显示,20―29岁的用户占比63
2%,青年人组成了手机游戏用户的主力军
目前已有的关于手机游戏的研究,多是着眼于游戏的设计开发或商业管理,关心的是手机游戏的市场增长问题,对用户的手机游戏使用情况较少探讨,且缺乏相关的调查研究
笔者发现在大学校园中,甚至在课堂上,大学生都还在玩手机游戏
针对这一现状,本文将对大学生手机游戏使用状况进行问卷调查,分析他们的游戏使用行为,了解这一新兴娱乐方式对当下大学生的影响
二、研究思路根据《2014-2015年中国手机游戏用户调研报告》,本文的手机游戏是指可以在手机终端上运行的游戏应用,在本次调查中特指智能手机终端上运行的游戏应用
对于游戏使用,包括行为、认知两个维度,即游戏使用的行为情况、对自身游戏行为的认知情况
具体到本文来讲,主要调查研究两个方面的问题:第一,大学生手机游戏使用的基本情况,包括游戏类型、时间花费、金钱花费、游戏交流途径等;第二,大学生对自身手机游戏行为的认知,包括玩手机游戏的目的、手机游戏对自己学习生活的影响、手机游戏的利弊等
本文以苏州市职业大学在校学生为调查对象,采用随机抽样调查的方法进行