高中“多媒体技术应用”选修模块教学研究【摘要】高中信息技术课程结构包括一个必修模块和五个选修模块,必修与选修相结合的方式,给学生提供多样性选择
本文着重“多媒体技术应用”这个选修模块,结合课堂教学实际,分析当前在选修模块教学过程中存在的问题,并就这些问题提出相应解决策略
【关键词】:信息技术多媒体选修随着高中新课程实验的进行,一些学校相继开设了信息技术学科的必修模块和选修模块内容
从高中信息技术学科的五个选修模块“人工智能”、“数据库技术”、“网络技术”、“多媒体技术应用”和“算法和程序设计”的选择情况看,学生选择“多媒体技术应用”这个选修模块人数最多
学校在如何确立选修方向、如何开展选修课的学习以及选修课的评价等方面还存在着一些需要解决的问题和困惑
一、高中“多媒体技术应用”选修模块教学中存在的问题问题一、学生个体选修变成集体必修由于学校传统教学观念的影响,信息技术没有得到广泛的重视,加上学校师资、机房硬件环境差异等因素,很多学校由任课教师做主确立选修课程,硬性规定同一个班级只能选择一门选修课,学生实际上没有选择的权利,影响选修课学习的积极性
在温州地区普高中,全班选择多媒体技术应用这个选修模块的现象也比较普遍
另外,学生选择选修模块也存在一定盲目性
学生在选课前对课程的理解可能与教材的实际内容差别很大
如多媒体技术应用和算法与程序设计这两门选修课,很多学生对选修教材的认识还停留在表面,仅仅从兴趣出发,选修“多媒体技术应用”,直到学习深入,才发现复杂的操作并不是自己想要学习的内容,从而开始动摇
而且学生的喜好也极有可能发生变化,造成学习积极性不高,甚至厌学情绪
问题二、多媒体选修教材存在一定的局限性以Flash这块内容来说,教材中关于二维动画制作的内容主要包括第三章中四种简单Flash动画的制作:简单对象的移动、简单对象的变形、关于文字的动画制作、利用图片系列制作动画以及