2022PS鼠绘《法老归来》图像处理教程PS鼠绘《法老归来》图像处理教程在沉睡了几千年后,法老最终再次睁开了双眼。灵魂操控着他们的装甲,全部的古埃及将士和奴隶尚未腐蚀殆尽的灵魂都追随着他们的王归来了。他们摧毁了禁锢自己的封印和那巨大的金字塔,在法老王的带领下迁徙着和杀戮着。他们是这个时代最可怕的力气之一。虽然,不是最恐怖的个体,但他们拥有最浩大的数量和特别严明的纪律。附着着强大诅咒魔法的装甲令他们特别难以被第1页共22页杀死,更可怕的是,他们不懂得死亡的恐惊,只懂得向前。法老的权杖指向哪里,他们就会冲向哪里,即使最强大的战士和魔法师遇见他们,也会对这千军万马无可奈何。他们没有精神没有信仰也没有痛楚,他们有的仅仅是法老的权杖所指的方向以及赐予他们复活的诅咒。他们就像蝗虫一样的迁徙,所到之处鸡犬不留,建筑和文明都被夷为了平地,死去的灵魂落入法老诅咒的无底深渊,改造后变成其新的士兵。因此,他们是无穷无尽的在他们的阵营中有许多在诅咒深渊中归来的传奇英雄的死灵,施展着他们被诅咒复活后重新释放出来的力气和魔法。第2页共22页当然,他们也不是完全没有弱点。这些死灵将士没有思维和情感没有思索和应变的实力,只懂得执行法老的施令。实质上,他们也并不懂得法老是谁,支配他们的仅仅是诅咒的力气以及法老手中的眼镜王蛇权杖。一旦你从法老的手中夺得了这只权杖,这支大军的就会变得失去限制,因为诅咒和权杖这两者的力气是对等的。这时,须要面对的敌人就仅剩法老一个人而已。所以,击败他们的唯一希望,就是潜入到法老身边并顺当夺下他的眼镜王蛇金权杖!01.在最初的时候,我并没有想好要怎样表现这个题材,或者说第3页共22页我并不清晰究竟要画什么。唯一的想法就是知道埃及的地貌是怎样的然后去找一个相关的图和参考,来开拓自己想象的空间。天空我定的基调很灰,是因为我觉得这里或许会是战场,或者是黄沙漫天什么的地面也许用颜色摆一下,戈壁的颜色以及也许的光的方向,给自己一个基础的空间才能考虑更下一步的事情。02.也许的`空间有了,我考虑是让人从左往右走,人是背光的。右面的远处略微空旷一些,留出一些空间让左面的人物有向右移动的趋势。先用剪影搭一下也许人要怎么排,也许的数量,主要的人物都第4页共22页有哪一些,放在哪里等等。这时候用剪影最直观,也最快,不须要考虑任何技术问题,仅仅是疏密和大小的排放。03.把石块和地面的饱和度提高了许多,受光的部分更清楚一些,色调倾向也更明显了。目前我考虑的是角色背光剧烈一点,让场景受光更多从而把人物衬出来。当然这只是考虑,这样做效果是不是我想要的,或者说就我个人而言在这样的处理方式上能不能处理好都不清晰,所以只是短暂这样考虑和尝试。第5页共22页04.在背景上做些功夫,大的石块先随意贴一贴,有一个效果做参照就可以了,因为不是画面中最重要的东西。近景我全部压暗了,让空间感更明确一些。虽然这样做的话会导致没有方法做到之前考虑的那样,用更亮的场景把背光的角色衬出来的想法,但是整个场面的空间感的确好了许多,鱼与熊掌不能兼得,所以我确定短暂先保持这样的大效果。05.处理一下画面中间中远景处的大石块,并且对天空做些云和第6页共22页改变,画面看起来整体有一个进度06.用快速的剪影方式塑造一下前景角色,外轮廓更细微环节化一点点,这样视觉上更清楚,更简单推断下一步该做什么。假如令角色更高一些,就会有一部分跟远处比较亮的场景接触到一起,这样其实也能达到一部分的剪影效果。07.快速的塑形,更详细化一点来看看前景角色的搭配。确立了法老王在前面骑马,后面有些小组长带领大部队这样烂大街但是极易第7页共22页理解的层级安排,比刚才要更简单推断一些了。由于考虑到后面会有特别多角色和许多内容。。。我最终选择相对中庸的光影表现形式,前景还是加入了一些光和前景。这样或许看起来光影效果不会那么好但是对整个画面的掌控会简单一些,不简单出很大的问题。08.给角色们定一个也许的色调和光,可以先从这些方面定一下主次。埃及文化的色调跟戈壁岩石的颜色很接近,假如完全沿用很简单出现人和景黏在一起的状况。但...