基于Internet的图案创作系统协同设计的实现张迎*鲁东明浙江大学计算机学院杭州310027摘要:以一个基于Internet的图案创作协同设计系统(C-CART)的实现为例,构件图案创作协同设计的系统结构,同时给出一种协同感知体系的设计及其在该系统中的实现,提出了一种以冲突树结构来解决协同冲突的方法。关键字:CSCW,图案创作冲突树协同感知RealizationofCollaborativePatternDesignSystemBasedonInternetZhangYing,LuDongmingCollegeofComputerScience,ZhejiangUniversity,Hangzhou,310027Abstract:ThispaperemploysanexampleofcollaborativepatterndesignsystemthatbasedonInternet.Putsforwardakindofcollaborativeawarenesssystemdesignmethod.Furthermore,itgivesoutasolutioncalledconflicttreetosettlecollaborativeconflict.Keywords:CSCW,patterndesign,conflicttree,collaborativeawareness1.引言信息技术和网络环境的发展,使得图案设计者可以通过Internet进行分布式的图案辅助设计、效果浏览,在此基础上,可以进行网上定制。因此,以计算机技术和网络通讯技术为基础来支持和加强设计者间协同工作效率和质量的需求显得日益迫切。图案协同设计的研究对于轻纺行业有着重要意义。在此趋势下图案设计的网络化服务模型应运而生,而其中一个重要问题便是图案设计师在网上产生协同操作的处理。以此为目标,本文实现的是对一个大型网络化图案创作系统(C-CART)的协同设计部分。该系统实现中遇到的关键问题是如何实现高可靠性的感知,并高效的解决冲突问题。介绍一种在该系统中的使用的协同感知设计,并提出了一种以冲突树结构来解决协同冲突的方法。2.图案协同设计系统框架2.1.常见协同体系结构图案协同设计系统的最终目标不仅仅是解决如何用计算机去支持单个设计者完成他自己的那部分设计工作,系统关注的重点更多地在于如何用连成网络的计算机系统去支持多个人构成的设计群组,通过分工协调和随时随地的交流与协作去共同完成同一个复杂的图案设计任务。目前在各种协同工作系统中广泛采用的体系结构包括集中结构、复制结构和混合结构三种[1]。集中结构包括一个或多个集中式的服务器及多个与服务器交互的客户。客户将负责与用户的交互,例如它可以从服务器获取某些对象的状态,并以某种方式将这些对象显示给用户。同时它还可以将用户对这些对象的处理转化成系统能够识别并处理的事件,并将这些事件传送给服务器进行处理。系统中所有事件及对象将由集中式的服务器来维护与管理。最终由客户方根据服务器的处理结果刷新显示内容。复制结构实际上是将集中式结构中服务器的功能发布到客户方,系统中各站点同时具有双重身份,各站点在地位上是对等的,它们都可以维护某种对象,并可以在将用户的操作转化成相应事件之后,直接将这些事件作用于它所维护的对象。于此同时这些事件将以组播的方式发送到其他相关站点进行同样处理。混合结构综合复制结构与集中结构。与复制结构类似,参与协作的各站点也各自维护目标对象的一个拷贝。能够在本地完成的各种处理将在本地立即执行。而对于那些可能造成不一致的事件,才借助于集中式的服务器进行统一的调度,降低系统的一致性控制的复杂程度。2.2.C-CART图案创作协同设计的体系结构考虑到在Internet上图案协同设计的实际需要和三种体系结构的优缺点,在图案创作协同设计中我们采用了一种特定的偏复制的混合结构,这种混合结构与通常意义上的混合结构有较大的区别。C-CART的偏复制的混合结构体现在:系统的图案数据具有两种版本:在各个分布站点上的动态运行版本和在服务器上相对持久的备份版本。用户角色和权限信息的存放:在服务器上的相对稳定拷贝和各站点上的动态拷贝。对于协同控制的底层会议中在线用户情况由服务器集中管理。为避免集中式结构带来的服务器瓶颈问题和响应速度问题,每个站点均保留动态的图案文档备份,各文档间的一致性维护和并发控制由站点自行管理而不通过服务器的统一调度。图1便为C-CART图案协同设计系统的体系结构。SiteNInternetServer文档管理用户、角色、任务管理会议设计组管理GDBSite1用户界面协同事件处理协同设计工具A...