国内外主题公园发展历程策略分析全球主题公园在近20年经历了快速发展:据统计至1990年,全球大型主题公园达到225家,年游客量约3亿,营业收入达到约80亿美元
到2005年,全球主题公园的数量、游客量和收入分别增加了约50%、80%和100%
一、主题公园概述主题公园是一种以游乐为目标的拟态环境塑造,从游乐园演变而来
17世纪初,欧洲兴起了以绿地、广场、花园与设施组合再配以背景音乐、表演和展览活动的娱乐花园,被视为游乐园的雏形
现代的主题公园是一种以游乐为目标的模拟景观的呈现,它的最大特点是赋予游乐形式以某种主题,围绕既定主题来营造游乐的内容与形式
园内所有的建筑色彩、造型、植被、游乐项目等都为主题服务,共同构成游客容易辨认的特质和游园的线索
传统旅游产品给旅游者带来的是常规的游览观光以及休闲度假的感受和体验,而主题公园作为一种新兴旅游形式带给游客的则是新颖、全方位、综合性的休闲娱乐感受和全新的生活体验
人们在获得知识的同时,找到了开心、刺激、惊险、奇特的感觉,这是传统的旅游产品服务形式无法比拟的
二、主题公园是公众娱乐需求和文化需求的产物主题公园是近60年由游乐公园发展出的新概念,而1955年建立的迪士尼乐园则标志着主题公园的诞生
游乐公园发展已有500年历史,整体发展分为4个阶段:(1)1583年–1850年,起源:人们对公众娱乐、社交诚、公共教育的需求;(2)1850年–1920年,黄金年代:工业技术发展带来交通便捷和骑乘系统的创新,经济发展带来闲暇时间和可支配收入增多;(3)1930年–1950年,衰退期:人口由城市向乡村转移,电视机出现成为新娱乐需求;(4)1950年–现在:同时实现文化需求和娱乐需求,是文化创新、技术创新、需求升级的结果
从游乐公园到主题公园的历史来看,游乐公园的发展主要来自于公众对娱乐的需求
而公众的娱乐需求来自于3个方面:(1)良好的城市环境