2022可能性教案可能性教案6篇在教学工作者实际的教学活动中,编写教案是必不行少的,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果
我们该怎么去写教案呢
下面是我为大家整理的可能性教案6篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助
可能性教案篇1第1页共69页1.通过让学生经验实际问题的情景,相识事务发生可能性大小的意义
2.了解事务发生的可能性大小是由发生事务的条件来确定的
3.会在简洁情景下比较事务发生的可能性大小
4.通过创设嬉戏情境,让学生感受到生活中到处有数学
主动参加,做“数学试验”,激发学生学习的热忱和爱好,激活学生思维
教学重点:相识事务发生可能性大小的意义
教学难点:在问题情景比较困难的状况下,比较事务发生的可能第2页共69页性大小一、创设情境引入新知提出问题:在一个盒子里放有4个红棋,1个蓝棋,摸出一个棋子,可能是什么颜色
摸出红棋的可能性大还是摸出蓝棋的可能性大
为了解决这个问题,可先让学生分小组进行摸球嬉戏:1、每位同学轮番从盒子中摸球,记录所摸得棋子的颜色,并将球放回盒中
2、做20次这样的活动,将最终结果填在表中
第3页共69页3、全班将各小组活动进行汇总,摸到红棋的次数是多少
摸到蓝棋的次数是多少
4、假如从盒中随意摸出一球,你认为摸到哪种颜色的棋子可能性大
嬉戏的结论:在上面的摸球活动中,每次摸到的球的颜色是不确定的
摸出红棋的可能性比摸出蓝棋的可能性大,缘由是红棋的数量比蓝棋多
一般地,不确定事务发生的可能性是有大小的
说明:摸棋嬉戏老师首先要使学生明确试验的过程,“摸出一个第4页共69页棋子,记录下它的颜色,再放回去,重复20次”
然后还要使学生明确组内成员的分工,应有人负责摸出棋子,有人负责记录下它的颜色,并应提示学生在试验前要选择好统计试验数据的方法(可以用画“正”字的方法)
而且还要向学生说明在试验的过程中,应留意保证试验的随机性,如: