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天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程VIP免费

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天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程天正6.5+3DSMAX很快(推荐)三十分种完成主体建模。开始了,细部:建立模型。具体方法就不用我说了。我这里只写一些实际工作中需注意的问题,基础知识还得靠自己了,见谅!改墙体标高和高度门窗,二层台阶关健时刻。组合模型。结果:模型尺寸非常精确,结构线框合理。三维门窗样式很多。如果做室内还有很多室内模型。做建筑方案的三维剖视也很方便。现在要做的是把模型导入3DMAX,作一下装饰线条和楼地面。关健时刻。导入模型。选CAD模型参数导入3DMAX的模。天正默认的图层导入后名称不变阳台的法线有问题。有时门窗的开启方向不正确也会反向。两种解决方法。第二种模型精确,结构线框合理。用图层选择,焊结顶点。焊后。顶点大量精减。但面有问题。清除光滑组。墙体和窗如果不加修改也用同方法处理。附双面材质。用MAX6的参数化栏杆做出栏板。用放样、挤压等简单的MAX命令很快作出女儿墙压顶和线条。用层选择的方法可以快速的给各个元素附上材质,最好都勾选双面。如果用MAX默认的扫瞄线渲染器,玻璃材质我向大家推荐一个建筑玻璃材质的脚本。Arch-glass.(MAX5白金手册530页有提供)。没有书的我也可以把它发上来。图渲好后,暂时把所有灯光删掉,给需要调节的材质改成几种不同颜色的100%自发光材质,花20秒渲一张用做通道的图。存为TGA格式以便于在PS中处理。发两张室内布局的表现,对看不懂建筑CAD图的人很有用。完结!请求说明你渲染的通道图,在ps里面如何使用?后期经过什么处理才能达到您的效果。到这里看一下就可以得到详细的解答,http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=42&id=1920730&tpg=1&ppg=1&sty=0&age=30#1920730非常感谢楼主,我也是用这种方法建模,比较迅速而准确,但是我有一个小问题,如果房子的进深比较小,而玻璃希望能够做得比较通透,可以看见反向的墙壁的内墙,但是内墙的材质由于是用的wall图层,通常出现的是外墙的材质,怎么处理阿?出现反面的时候,在渲染的菜单(F10),选中“强制双面”就可以将所有的窗户双面渲染了,但是遇到这种情况怎么办呢?另一边的内墙是外墙的材质楼主回答:用MAX的多维次物体材质,给墙体的内外墙指定不同的材质ID号,先选比较容易选择的外墙面,再用反选命令选内墙面。这个教程的外墙面就用了多维材质。另外,如果你用高级照明渲染器,这样做会增加渲染时间。渲染成带通道图,就是将它存为tga格式!楼主说的通道图,其实就是渲成各种色块的TGA图罢了,在ps中以不同的纯色块来做选区,而tga通道图仅仅是背景与主体建筑分离开的一个通道,没有图上那么多色块(看起来有很多通道一样)通道!简单说,渲染成带通道图只包含一个通道而已!楼主的玻璃看得出来是后期做的,不够真实,建议用反射做出来,外围辅助画一个半球体加贴图!楼主回答:你的说的基本正确的,不过你的理解太局限了。你好象认为只有PS里写着“通道”两个字的Alpha通道才是你认识的通道。正确的理解通道的概念很重要,在PS里的通道其时就是选区,反过来说选区也就等于是通道,这两者没有丝毫差别。我之所以说这是一张通道图,是因为这张图包含了这个建筑物的所有基本材质的平面选区。下面这张是未经PS的渲染图,就是用反射平面帖图的“真实”反射。(用半球做反射物体比较麻烦一点,是以前的方法,现在已经很少人用了,实践证实没太大的意义,只需简单的拉一个曲面来做就好了。)玻璃的后期处理和渲染时用的反射都是必要的。室外玻璃一直是效果图渲染表现的一个难点。但是对于这种很商业化的图,真正的效果图高手是不会把这表观玻璃质感这种事拿来在3D里搞的(搞艺术CG表现除外)。3D渲染一次十多分钟至几小时才得到一个效果,和在PS里几秒钟就能变一个效果,你会选哪种方法。渲这么多材质的通道的原因,主要是易于调节材质,比如说甲方如果想把面砖的颜色换掉,如果再拿到MAX里搞,再渲一次的话简直会疯掉。这张图是4000X3000象素的图,我足渲了4小时。可是我有了选区在PS里调就只要一分钟了什么色都OK。象这样现在的甲方要求越来越高,我做效果图是从在3d里加反射,然后换成在ps里几秒中完成的贴图方式,又回到了在3d里加反射.都...

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