Maya半透明属性添加方法1
创建一个Phong材质球,将材质球添加到物体上
打开Hypershader编辑器,双击phong材质球展开材质球属性
将漫反射Diffuse调节为0
给Color属性添加ColorBlend节点,双击BlendColor节点,将Color1改为深黑色,将Color改为淡白色
创建GeneralUtilies工具下的SampleInfo采样节点,用SampleInfo来调整ColorBlend节点的blend值
选择SampleInfo采样节点,用鼠标中键拖动到ColorBlend节点的blend值上(一定要先双击打开ColorBlend的属性面板)
当拖动上去后,会弹出联系编辑器这个窗口,左边点击SampleInfo下的FaceRatio属性,右边点击blender属性,当两者变成斜体之后就说明连接已经产生
根据步骤4到步骤7的方法,重新创建一个ColorBlend节点,用同样的手法分别给Transparency添加相应控制,让ColorBlend控制FaceRatio物体面比率的透明度
接下去给Reflectivity添加控制,在添加控制之前,先将Phong材质的CosinePower调节成大概数值为86左右,将SpecularColor调节的稍微亮一些
在Reflectivity属性上创建一个ColorBlend节点,同样将将Color1改为深黑色,将Color改为淡白色
将ColorBlend节点鼠标中键拖动到Reflectivity属性上去,这时候又弹出连接编辑器,将连接编辑器左侧的output属性下的outputR连接到右侧Reflectivity上面去,这样ColorBlend节点的颜色就控制了Reflectivity的范围了
双击blinn材质,在下拉菜单中会发现Raytra