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2022初学者必看3D效果图技巧初学者必看3D效果图技巧随着3DSmax软件版本的不断上升,其功能也越来越强大,3DSmaxPhotoshop是日常工作中的最佳拍档。以下是YJBYS我搜寻整理的关于初学者必看3D效果图技巧,供参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!第一要加强专业学问储备建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要留意一些建筑装饰行业的特别要求。另外近年来建筑装第1页共10页饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了肯定的法律效应,假如你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不留意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。举例来说吧,假如你在做建筑外观,结果使施工成本增加了近一倍。要避开这种状况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业学问外,还要常常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就恒久也无法成为一名职业的效果图设计师。其次作图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个第2页共10页工程要几个场景才能展示清晰?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素须要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。第三分清重点,削减工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,选择好出图视角。对于那些不行视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和给予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细微环节,有个形态和颜色就行了,因为不管你出的是A2还第3页共10页是A3图,在1440dpi状况下,那些场景深处的物体细微环节根本无法显现。第四尽量不要在总场景中干脆建模我看到许多业余效果图设计师总喜爱在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不举荐你这样做。因为即便是一个简洁的;(Windows98)那么这种经验就犹如走上一次高空钢索,即使你运用Hide(隐藏)吩咐隐藏掉部分物体,赶上场景困难时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!有阅历的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后第4页共10页再用Merge(合并)吩咐将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。第五肯定记好为几何元素命名作图时千万不要为了一时痛快而遗忘为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要刚好的对相关元素进行命名,同样你也要刚好地为材质进行命名,以免出现混乱。第5页共10页第六建立你自己的模型材质库市面上有很多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DSMax爱好者都会或多或少的有几张,但我还是剧烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以常常会看到这样的命名方法:大理石01,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的.是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄01……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘第6页共10页全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你肯定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。3D效果图套案学习内容如下:3D效果图一共学习4个软件:3DMAX、VR、PHOTOSHOP、SKETCHUP。1、建模(三维建模、二维建模、修改建模、扩展建模、高级建模)。只有把空间模型创建规范,才会有制作效果图很好的基础。2、材质学习标准材质、高级材质。给空间贴好材质就像人的着第7页共10页装一样,能够反映整个空间的风格。3、灯光、渲染学习的灯光有物理学灯光(真实灯光、VR灯光)4、关于VR过去做效果图不太真实,很大部分缘由是渲染器的缘由,VR是当今世界上运用最广泛渲染效果特别好的渲染器,用VR渲染器可以还原真实的三维空间效果。PHOTOSHOP:PHOTOSHOP是一款大众化的软件,应用特别广泛,它的应用范围:广告设计、印刷工艺、动画、建筑表现...

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