��第2卷�第3期�2003年�6月广州大学学报(自然科学版)JournalofGuangzhouUniversity(NaturalScienceEdition)Vol
2�No�3��June�2003��文章编号:1671_4229(2003)03_0260_04室外建筑效果图的灯光处理陈�欣1,杨万坚2(1
广州市芳村建筑设计院,广东广州�510370;2
广州市羊城地下工程有限公司,广东广州�510010)摘�要:3DSMAX是功能强大的三维设计软件,广泛应用于建筑装潢设计以及室内外效果图等领域
根据这个软件灯光的特性,针对室外建筑图日景、夜景的不同要求,提出了一套灯光布局的设置原则及具体运用方法
关键词:建筑效果图;灯光;设置中图分类号:TU113
6+6���文献标识码:A��许多人在用3DSMAX制作建筑效果图时,总是在灯光设置方面感到有些力不从心
例如,有些人不知道在某个环境下应设置几个什么类型的光源,从而使效果图制作水平难以进一步提高
其实,在效果图制作过程中,灯光的运用也有一定的规律,只要掌握了这些规律,就能制作出高水平的建筑效果图
1�灯光的3个常用特性(1)3DSMAX灯光的Exclude/Include(排除/包括)功能,可设定场景中哪些物体受此灯光的影响,哪些不受影响
在一个复杂场景中,为了追求效果可能架设几十盏灯光,这样将造成某些物体受光过度甚至丢失阴影
如果将它们排除在一些灯光影响之外,就可以避免物体过亮的效果
(2)Multiplier(倍增器),它类似于灯的调光器
值小于1则减小光的亮度,大于1则增加光的亮度
当值为负时,实际从场景中减去光亮度
�负光通常用来模拟局部暗的效果,一般仅放在室内的角落,使其变暗,可以得到用一般的光很难获得的效果
对于同一颜色的灯光,Multiplier值的大小不同,照射对象的颜色也会发生变化
对于同一场景中