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室外建筑效果图的灯光处理VIP免费

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��第2卷�第3期�2003年�6月广州大学学报(自然科学版)JournalofGuangzhouUniversity(NaturalScienceEdition)Vol.2�No�3��June�2003��文章编号:1671_4229(2003)03_0260_04室外建筑效果图的灯光处理陈�欣1,杨万坚2(1.广州市芳村建筑设计院,广东广州�510370;2.广州市羊城地下工程有限公司,广东广州�510010)摘�要:3DSMAX是功能强大的三维设计软件,广泛应用于建筑装潢设计以及室内外效果图等领域.根据这个软件灯光的特性,针对室外建筑图日景、夜景的不同要求,提出了一套灯光布局的设置原则及具体运用方法.关键词:建筑效果图;灯光;设置中图分类号:TU113.6+6���文献标识码:A��许多人在用3DSMAX制作建筑效果图时,总是在灯光设置方面感到有些力不从心.例如,有些人不知道在某个环境下应设置几个什么类型的光源,从而使效果图制作水平难以进一步提高.其实,在效果图制作过程中,灯光的运用也有一定的规律,只要掌握了这些规律,就能制作出高水平的建筑效果图.1�灯光的3个常用特性(1)3DSMAX灯光的Exclude/Include(排除/包括)功能,可设定场景中哪些物体受此灯光的影响,哪些不受影响.在一个复杂场景中,为了追求效果可能架设几十盏灯光,这样将造成某些物体受光过度甚至丢失阴影.如果将它们排除在一些灯光影响之外,就可以避免物体过亮的效果.(2)Multiplier(倍增器),它类似于灯的调光器.值小于1则减小光的亮度,大于1则增加光的亮度.当值为负时,实际从场景中减去光亮度.�负光通常用来模拟局部暗的效果,一般仅放在室内的角落,使其变暗,可以得到用一般的光很难获得的效果.对于同一颜色的灯光,Multiplier值的大小不同,照射对象的颜色也会发生变化.对于同一场景中一系列光源,尽量不要通过调整RGB值改变光源的颜色,这样会使对象材质的颜色不易辨认.但是如果要创建一种特殊的氛围,只使用颜色成分少的人造灯光会使场景毫无生气.例如夜景一般使用红、绿、蓝、黄及绛红等多种组合,使某些区域以及许多光柱看起来色彩绚丽斑斓.但是一定要注意,运用高饱和度的灯光时,要十分小心,因为用它来照明常使对象材质的颜色被歪曲.(3)Attenuation(衰减)也是设置灯光常用的特性,使用衰减是许多场景成败的原因之一.3DSMAX的默认灯光是不衰减的,如果在加入各个光源时,都未采用衰减设置,这时场景就会变得过亮.因此除了最暗的辅助光源,其他所有光源都要使用衰减,才能创建一个光影变化丰富的场景[1].2�室外日景灯光的设置在制作室外建筑日景效果图时,主光源应选择目标平行光,并与地面以大约40!~60!的夹角进行投射.以这种角度投射光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强.另外,当太阳的光线到达地球时,他们经过了很长的距离,所以每一条光线之间都是互相平行的.所以在制作室外高大建筑外观日景效果图时,通常采用目标平行光作为主光源,这样可以使效果图更加生动逼真.在设置主光源的参数时,在一般情况下,其灯光[倍增器]的值可以设置为1~1.5左右.要特别注意:主光源要使用[光线跟踪]来模拟真实光线所产生的阴影,使效果图更加生动逼真.室外场景的辅助光源较室内效果图光源的设置方法相对简单一些,可以根据场景设置的需要进行添加,通常只要一至两个即可,主要用于改善楼收稿日期:2003-02-20作者简介:陈�欣(1974-),女,二级注册建筑师,助理工程师,主要从事建筑设计研究.体中因主光源产生的阴暗面及阴影中过暗的部分.在设置室外日景效果图的主光源时,首先要根据环境贴图中阴影贴图的角度,确定楼体的阴影大体应该出现在何处,并以此为依据来设置主光源.这就是说,在确定主光源照射的角度之后,再来确定主光源的设置.通常主光源的位置在顶视图显示与楼体的正面成40!左右的夹角,即避免正面照射.在前视图显示与地平线成45!左右的夹角,这个角度可以适度增减但不能过大或过小,当然也要避免直射.假如将主光源设置为水平直射,产生的效果是楼体受光面会特别亮而地面则没有光照(见图1).又如当光源从建筑的顶部向下照射时,建筑物自身的阴影也将从上而下产生,因而遮挡了一部分本应被照亮的楼体,使楼体的某些部分显得过暗,这样就会破坏整体的效果.同时,地面部分则因灯光从顶部直射而出现过亮的效果.所以,只有在斜射平行光的照射下,整个楼体才...

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