第1页共3页《三维动画设计与制作》复习纲要A一、单项选择题1.Maya软件的主要功能是()。A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。A、图像的不透明区域B、图像的透明区域C、图像的半透明区域D、图像的黑色区域3.Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是()。A、建立新项目B、制定一个项目C、建立新场景D、导出所有4.把两个场景文件合并到一起需要借助()。A、NewScene命令B、SaveSceneAs命令C、Undo命令D、Import命令5.如果选择了一条曲线上的一个CurvePoint,并想使此条曲线在此处断开,应该使用EditCurves菜单中的()命令。A、DetachCurvesB、Open/CloseCurvesC、CutCurveD、IntersectCurves6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。A、图层分层B、颜色分层C、场景分层D、通道分成7.建模是将实物的外形以及内部制作成()。A、玻璃模型B、木制模型C、石膏模型D、以上都不对8.Maya中设置渲染的模块是()。A、ClothB、RenderingC、DynamicsD、Live9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会()。A、旋转视图B、移动视图C、缩放视图D、无变化10.以下()技术不是用来增强动画角色制作的。A、AliasMotionBuilder技术B、变形器C、剥皮工具D、MayaFur二、多项选择题1.以下不是Maya专属语言的有()。A、C++B、JSPC、MELD、.net2.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。A、栅格捕捉B、边线捕捉C、名称捕捉D、曲面捕捉第2页共3页3.下列关于建模的说法不正确的是()。A、建模就是建立实物的木制模型B、建模是三维动画制作中的一个环节C、在Maya中建模只有两种方法D、在制作动画时,建模就是在特殊的模板上画上物体4.在电脑图像中,每个象素都包含三个色彩信息通道,它们是()。A、红B、绿C、蓝D、紫5.使用Maya时,显示器桌面颜色质量可以设置为()。A、16色B、256色C、24位色D、32位色三、判断题1.在Maya中,视图是固定的,不能随意改变。()2.在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。()3.一条曲线可以和多条自由曲线对齐,表面曲线只能与一条表面曲线对齐。()4.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。()5.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。()四、填空题1.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和__________层。2.Maya软件共分为Animation模块、Modeling模块、__________模块、Rendering模块、Cloth模块、Live模块这六大模块。3.曲面的布尔运算命令包括并集运算、交集运算和__________运算三种。4.移动工具可以在两个空间操作,分别是__________和本地空间。五、简答题举例说明三维动画都应用在哪些领域。第3页共3页《三维动画设计与制作》复习纲要A答案一、单项选择题题号12345678910答案AACDADDBAD二、多项选择题题号12345答案ABDABDACDABCCD三、判断题题号12345答案FTFFF四、填空题题号1234答案渲染Dynamics差集全局空间五、简答题三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了大众的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、视频包装等等。