原来这才是游戏上瘾的机制如果把它用到生活中的话……作者:黄晽•﹏•Yolo转自知乎迷踪的回答
因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的
1、即时反馈你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来
不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈
为什么即时反馈是有效的
因为,即时反馈提供给玩家一种可控感
(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁
——感谢@地铁风提供的信息:美国的电梯门规定必须是那样的,见Placebobutton但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的
)对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲
2、多重系统,多样玩法,小目标渐进相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧
但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧
啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材
好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务
……无穷循环
为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法
总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感
一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标
如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它
3、成就感内在激励内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心
为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去
因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它
感受到这种力量,你就想一再体验
(还记得刚才那个电