渲云深度剖析,如何突破瓶颈做好一张渲染图平时为了做好一张渲染图,我们观看学习各种软件教程,但是很多时候却无法突破到一定的高度,纵观真正的高手,其实他们在作图之前的设计阶段,便已经领先我们
那如何向高手看齐呢
请容小编细细说来~但凡设计,我们需要软件技能、创意idea和设计规则知识
我们常常忽略了后者,所以作品很难再次提升
而本次就设计规则知识,进行讲述其中主要的三大注意点
一、画面光源主次
当我们看到这些高手的作品时就可以明白很多朋友的光源设置是非常胆小了,总是担心自己的图暗或认为有灯就打上,最后不知不觉的画面平了,深度(景深)没有了
图是很亮却没有了层次,其实渲出的半成品在PS之前最重要的就是层次
否则再好的模和熟练的操作也无济于事
为了营造一种意境的效果,画面光源的主次关系是非常重要的,并且你要在做图之前就理清层次,就算你不嫌在LS中调的麻烦,这也无法使得后期光感自然
所以一张好的渲染图是先在你的大脑中过几遍才能出现在屏幕上的
例图:二、画面的构图一个方案有它诸多的限制因素:甲方、资金、品位、爱好、设计师的素质和水平,但对于一张好的图另外一个重要条件就是构图
其实构图说白了就寻找黄金分割点,寻找它的方式有很多种,常见的有九宫格、蜗牛线
本次讲的便是:九宫格
利用九宫格寻找分割点,这个方法适用于大部分的构图
下面的图中红线的交叉点便是黄金点了,大部分的细节和重点全在这些点上了
这是一个非常用和实用的方法,学会使用它,会使你的作品质量提升几倍
三、画面的颜色问题很多人在上材质时,只考虑了材质真实性或手里现有的材质
到最后看到结果时却非常苦恼,在材质属性设置技术上已没什么可发展的余地了,但画面还是五彩缤纷,缺少一种意境的内涵
如果我们不是大师,那就坐下来做功课
首先将在图中用到的材质集中到一个包中(要保留原材质),在PS中全部打开并排列,这时可看出那些材质在颜色和对比度上比较