效果图渲染流程以及基本渲染设置——图形图像制作Page2主要内容:1
渲染流程2
渲染基本设置3
Vray渲染参数如何设置Page31
渲染流程Page42
渲染基本设置1
测试渲染创建灯光后,取消默认灯光选项;取消反射\折射、过滤贴图图像采样器:在测试渲染时,采用“固定”(fix),“过滤器”取消勾选
可以开启GI,发光贴图引擎预设设为:非常低
如果使用灯光缓存,则设置细分为100
如果使用准蒙特卡罗,则保持默认即可
Page52
渲染基本设置DMCsampler:自适应数量,测试设为0
9最大树深:100Page62
渲染基本设置2
正式渲染:采样器改为适应或者准蒙特卡罗
过滤器一般采用mitchell-Netravali或者Catmull-Rom
自适应minrate和maxrate分别为-1,0(左右)Page72
渲染基本设置如果使用灯光缓存,细分值设为1000左右
发光贴图则采用预设的中或者高;半球细分和插值采样一般设为50,30-40即可
DMCsampler中的自适应数量设为0
85左右,噪波阈值设为0
005Page82
渲染基本设置渲染光子图:设置渲染尺寸宽和高为最终尺寸的1/2全局开关:打开反射/折射,勾选“不渲染最终图像”
图像采样器设为最低精度GI引擎发光图设为预设的“高”半球细分为:50以上模式设为自动保存,指定保存地点
Page93
Vray渲染参数如何设置Page101
抗锯齿设置(图像采样器):fixed固定比采样方式得到的图像锯齿现象比较明显(最快的计算方式,测试渲染时使用);adapativeQMC(自适应准蒙特卡罗)会得到比较好的细节.在细节处理方面比较优秀,这种方式适合于场景中有大量的模糊反射或者是大量的细节;adapativesubdivs(自适应细分)这种会