2信息的编程加工一、教学目标1、知识目标:了解并尝试编程的主要过程
2、能力目标:体验程序设计的独特魅力,了解编程加工的内在机制,培养学生的创新能力
3、情感目标:通过编程实现信息的加工,激发学生的兴趣,增加学生的成就感
二、重点难点:1、重点是让学生体验通过编程实现计算机加工信息的整个过程,知道利用计算机解决问题的步骤和基本思想方法,从而了解计算机信息加工的内在机制;2、难点是让学生理解用算法描述实际问题,理解人的思维在计算机工作中发挥的作用
三、教学方法:讲授法,演示法,实践法教学过程一、创设情境:教师提问:学校要开运动会,希望用计算机来处理比赛数据,只有硬件设备就可以了吗
学生回答:需要相关软件
再问:哪位同学用过专门的处理比赛数据的软件
学生回答多半是没有
引出课题:有一位同学已经为此设计了一个小软件
演示:100米决赛项目成绩排序程序学生试用
给出总任务:体验设计这个软件的过程
提问:如果让我们对这些数据人工排序,怎么排
引出概念:“算法”——解决问题的方法和步骤
举一个简单的例子,说明算法:1、如何交换两变量a,b中的值已知变量A和B中分别存放了数据,现在要交换其中数据
为了达到换的目的,需要引进一个中间变量C,其算法如下:①将A中的数据送给变量C,即A→C;②将B中的数据送给变量A,即B→A;③将C中的数据送给变量A,即C→B
二、问题解决:演示:冒泡排序算法介绍数组概念小游戏:请5个学生上讲台,发给每人一张大卡片,上面都有一个数字,大小不等
数字不顺序,让学生重新排序
排序规则(从小到大):从左边第一位学生开始,与相邻的学生比较卡片上数字的大小,数字大的排在右边
依次比较,直到排序完成
小任务:给定一个数组(三四个元素),用冒泡算法排序
三、体验过程:提问:问题:绘制y=x^2的函数图像比较:手工绘制函数与计算机绘制函数的步骤和差别
那么在绘制函数图像的