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广播电视作品分析美国电视节目概述电视节目的四分法在美国电视行业中,栏目的分类完全采用一种实用主义的方法Action/Adventure动作与冒险类Cartoon卡通Children儿童节目Comedy喜剧Drama戏剧GameShow游戏(滑稽综艺节目)News新闻Reality真实探险类ScienceFiction科幻SoapOperas真人秀TalkShows脱口秀电视节目的简单四分法1.普通新闻(以晚间新闻为核心的常规新闻播报、重大突发事件报道和特别报道等)2.娱乐性新闻(由新闻部门制作并以制造收视率为主要目的的其他新闻类节目)3.非虚构娱乐节目(包括谈话节目、游戏节目、综艺节目等类型的各种电视剧以外的娱乐性节目)4.电视剧(所有戏剧性节目,包括电视电影)体育节目、纪录片、科教节目、生活服务节目等用新闻娱乐公众美国电视中,早间节目与黄金时间新闻杂志最大的共性在于1.它们都是由新闻部制作的娱乐节目2.它们都是杂志型栏目,即在一次节目中分出若干板块,分别讲述一些互相没有关联的故事《今天》(Today)、《早安美国》(GoodMorning,America)、《60分钟》(60Minutes)、《20/20》等代表性节目在电视中谈话夜间谈话节目在形式上变化不大,但在内容和主题方面有很大的突破早期的夜间谈话节目内容主要集中于娱乐界新闻和生活琐事,追求娱乐性和戏剧效果从上世纪70年代开始,夜间谈话节目越来越向严肃和敏感的时事话题靠拢,甚至逐步以这类话题作为主题内容综艺还是游戏上个世纪40年代末到50年代初,这类滑稽综艺节目成为电视中最热门的类型。当前,目前唯一真正有影响的综艺节目,是NBC的《周六夜直播》(SaturdayNightLive)历史上第一种让大众着迷的单纯电视娱乐形态是所谓的“益智节目”(quizshow)1955年,CBS推出了一档高额奖金的智力竞赛节目《64000美元问题》(The$64000Question)此后,CBS制作了派生节目《64000美元挑战》(The$64000Challenge)NBC仿效《64000美元挑战》制作了《21点》;类似的节目还有《大惊讶》(BigSurprise)、《高额经费》(HighFinance)等“真实”的游戏目前最流行的“真人秀”节目诞生在欧洲,是上世纪末的产物“真人秀”目前最普遍的叫法是RealityTV,即真实电视节目,此外还有realitysoapopera、constructeddocumentaries、docusoap等称呼。所谓的真实节目,就是有制作者制定规则,然后把普通人在一个假定的情景和虚构的规则中的真实生活录制下来播出,它本质上是一个游戏节目。奥普拉·温弗瑞节目《奥普拉·温弗瑞节目》是美国一档日间谈话节目1986年,“国王世界”(KingWorld)节目制作公司与奥普拉签约,该节目正式诞生所谓辛迪加节目,是指公司独立制作,并通过节目分销商将其播出权分别卖给不同的电视台以及全国有线电视网的电视节目。辛迪加节目中最重要的形态是首播辛迪加节目,主要包括谈话节目、游戏节目和娱乐新闻节目,其中也有少数电视剧或其他系列性节目。节目定位为“对所有女性来说最好的日间谈话节目”《奥普拉·温弗瑞节目》的推广第一步:将该节目以“focusgroups”的形式进行测试第二步:将节目录像带有选择地送给一些地方电视台免费播出第三步:以有偿的辛迪加节目形式出售1986年9月,全美国138家电视台,每周一至周五下午播出该节目该节目在广告销售上大获成功节目开播当年(1986)的毛收入达到了1.25亿美元1994年,节目的毛利达到7.05亿美元1986年,奥普拉与杰夫·杰克伯斯联手创办了“HarpoProduction”。1988年,奥普拉从芝加哥WLS电视台手中买回了该节目的制作权。策划——节目骨架的构建该节目一般为录播,周二、三和四每天录制两期,周一和五则用做节目的策划和准备。第一阶段:每期播出前1-3周,召开创意讨论会(ideameeting),这是一期节目创作的起点。主要讨论话题的选择奥普拉以创作人员的身份参与进节目的策划该阶段对话题的切入角度、有无可发掘的趣味点进行深入分析话题质量的评判有两个标准:一是要以故事为基础,话题能够展开二是要具有论争性,话题能够展开的精彩对明星、名流的访谈采取平均每周邀请一名嘉宾的方式这类常规节目在整个节目中的话题选择比例不高,但它的内容固定,播出频率固定,对观众而言,有很高的辨识度时尚话题关注最近一些大的潮流趋势社会问题则会关...

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