学生手游用户消费行为分析【摘要】【关键词】在科技产品逐渐发展成熟的当代社会,人们的生活越来越离不开电子产品,而智能手机由于其便利、功能强大等特点,迅速成为了众多人的“心头好”
随着智能手机不断的走进人们的生活,为了满足人们快生活的需求,手机的功能也越来越多,极大程度地丰富人们的业余生活
在这样的背景下,手机游戏渐渐地走进人们的视野,并受到越来越多手机用户的喜爱,成为人们业余时间充实生活的一个重要的途径
随着科技的不断进步,无线网络环境的改善,手机游戏内容也不断丰富,不再是以前技术含量较低、画面简陋、做工粗糙的游戏了,而是发展到了可以与电脑相媲美的画质清晰、娱乐性和视觉效果兼有的复杂模式
下面我们将主要分析消费者的几种消费行为,并对其进行分析
一、手游市场的发展现状1
陷阱式消费作为一名手游玩家,我们肯定遇到过这种情况,在玩游戏的过程中经常出现首充大礼包等奖励字样,玩一个游戏或买一个道具只要几块钱就可以得到更大的回报
这种首充大礼包就是典型运用消费者爱贪小便宜的心理,为消费者设下陷阱
一般来说,首充金额都很便宜,然后再赠送一些游戏道具就对消费者产生了巨大的吸引力,感觉只有这一次充值机会不能错过,于是对游戏就进行了果断的充值虽然首充非常便宜,但是一旦进行付费,消费者从此之后就成为了一个付费用户了
当然,消费者在后来的游戏过程中会产生犹豫,是否要继续进行游戏充值
针对这种心理,商家会选择一个恰当的时机来进行充值返利的活动,以充值一定的数额返利百分之多少的形式来吸引消费者的眼球
大部分消费者都会在此诱惑下打消退出游戏的心理对游戏继续进行充值
这种游戏程序一般利用了消费者选价的消费心理,来设置具体的游戏陷阱,最终导致消费者误入其中,继续在游戏中大量消费
一种商品本来可能因为消费者心中认为不划算而打算放弃继续消费,但是当消费者玩了一段时间之后就会不自觉的产生依赖心理
所以当充值打折的优