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网络五子棋的设计与实现 计算机专业VIP免费

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题目:网络五子棋的设计与实现摘要五子棋起源于中国,是我国古代黑白棋种之一,据考究,五子棋的出现时间早于围棋,是一种上手简单但却内藏玄机的游戏。五子棋不但能够锻炼人的思维能力,和逻辑能力,而且我们通过下棋能领悟人生哲理。五子棋文化渊源流长,博大精深,经过几千年的传播,结合中西方文化,不仅活跃在国际比赛,更是各个年龄段都喜欢的大众游戏。随着互联网的发展,方便,快捷已经成为了时代的主题,传统五子棋方式已经不能满足广大用户的需求,网络五子棋应运而生。本设计的实现采用B-S结构,以Spring-SpringMVC-MyBatis框架为主体,结合Websocket技术,实现了人机对战,网络双人对战两种游戏模式,人机对战侧重于AI算法,而双人对战侧重于网络通信。关键词:五子棋;SSM;WebsocketAbstractGoBangoriginatedinChinaandisoneoftheancientblackandwhitechessspeciesinChina.Accordingtothestudy,theappearanceofGoBangisearlierthanGo,whichisasimplebuthiddengame.GoBangcannotonlytrainpeople'sthinkingability,butalsologicalability,andwecanunderstandlifephilosophybyplayingchess.ThecultureofGoBanghasalonghistoryandisprofoundandprofound.Afterthousandsofyearsofcommunication,combinedwithChineseandWesternculture,itisnotonlyactiveininternationalcompetitions,butalsopopulargamesofallages.WiththedevelopmentoftheInternet,convenienceandspeedhavebecomethethemeofthetimes.ThetraditionalGoBangmethodcannolongermeettheneedsofthemajorityofusers,andthenetworkGoBangcameintobeing.TheimplementationofthisdesignadoptstheB-Sstructure,withtheSpring-SpringMVC-MyBatisframeworkasthemainbody,combinedwithWebsockettechnology,realizesthehuman-machinebattle,thenetworkdouble-playgamemode,theman-machinebattlefocusesontheAIalgorithm,andthedouble-playerfocusesonnetworkcommunication.Keywords:GoBang;SSM;Websocket目录第一章绪论................................................1第二章开发工具、环境及技术支持............................22.1涉及到的关键技术...............................................22.1.1jsp........................................................22.1.3WebSocket..................................................42.1.4javascript.................................................52.1.5Maven......................................................62.2开发环境和开发工具.............................................6第三章五子棋概要设计......................................73.1需求分析.......................................................73.2模块化.........................................................73.3功能设计概述...................................................9第四章详细设计和实现过程.................................124.1登录注册具体实现过程..........................................124.1.1注册功能..................................................124.1.2登录功能..................................................134.2人机对战具体实现过程..........................................154.2.1人机对战棋盘画法..........................................154.2.2人机对战输赢的判定........................................174.2.3人机AI算法................................................204.3双人网络对战五子棋的实现过程..................................214.2.1双人在线对战棋盘画法......................................214.2.2双人在线对战输赢判定......................................234.2.3将下棋过程存入数据库中....................................254.2.4悔棋功能的实现............................................264.2.5WebSocket通信功能:.......................................264.4数...

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