我国益智游戏类节目的创新研究——以《一站到底》为例摘要在我国电视娱乐节目进入一个全新阶段的今天,传统的综艺娱乐类节目发展受限,很多传统的综艺节目纷纷下线
在这样的生存环境下,传统的电视综艺、娱乐节目只有两种选择,一种是下线,另一是被迫创新
益智游戏类节目在我国综艺电视节目的变革中也在随着受众审美的转变而转变,为了迎合大众娱乐消费的需求进行了节目的创新,以我国益智游戏类节目的创新研究——以《一站到底》为例为课题研究,课题研究分为五部分内容,第一部分总结课题研究的背景;第二部分研究我国益智游戏类节目发展的概况,从发展历程中确定益智游戏节目的创新已经成为发展的现状;第三部分,在发展趋势的基础上确定当下益智游戏类节目的特点及现状;第四部分,益智类游戏节目成功的原因及问题,第五部分为发展趋势研究
关键词:益智游戏类节目;电视节目;创新第一章绪论1
1选题背景2016年国家新闻出版广电总局发布《关于大力推动广播电视节目自主创新工作的通知》对我国电视节目引进节目加以限定,为非引进独创电视节目有了加大的发展空间,其中益智游戏类节目就成为最显眼的一个
《最强大脑》以2016年全年综艺排行第三名的成绩证明益智游戏类节目的市场
在真人秀节目风靡全国的环境下,益智游戏类节目特点更能够凸显,成为节目受众竞争的卖点
在国家有利政策的推动下,益智游戏类节目的发展创新已经取得了成功,并且在创新的道路上不断前进
在这样的背景下,笔者选择我国益智游戏类节目的创新——以《一站到底》为例这一课题研究
2选题意义我国益智游戏类节目的创新——以《一站到底》为例这一课题的研究的意义可以分为理论意义和实践意义
从理论上来讲,针对我国当下益智游戏类节目的创新的研究能够丰富我国相关研究的文献,为后人相关课题的研究储备理论和文献材料
从实践意义上来说,以《站到底》为例的研究能够从中挖掘节目创新成功的原因,对其他益智游戏类节