为什么particular是个粒子生成器
在particular中粒子有好几种类型
粒子可以是particular自己生成的一张图像
球星、发光球体、星状、云状、烟状
当我们使用CustomParticular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子
所以什么是Particular
Particular就是图像
ParticularGenerater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具
控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence(涡流)等等
Particular界面(默认设置)Emitter(发射器)Particular/sec(粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数量
EmitterType(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize中XYZ是指发射器大小)Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个LightLayer)几个LightLayer可以共用一个Particular
Layer(图层)——使用合成中的3D图层生成粒子,LayerGrid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid(网格)一样
Position位置XYPosition位置Z0PositionSubframe位置子帧Linear(线性)10xLinear(10x线性)10xSmooth(10x平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动
Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、ZRotati