电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

AE常用particular粒子中英文对照表VIP免费

AE常用particular粒子中英文对照表_第1页
1/8
AE常用particular粒子中英文对照表_第2页
2/8
AE常用particular粒子中英文对照表_第3页
3/8
为什么particular是个粒子生成器?在particular中粒子有好几种类型。1.粒子可以是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。2.当我们使用CustomParticular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。所以什么是Particular?Particular就是图像。ParticularGenerater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence(涡流)等等。Particular界面(默认设置)Emitter(发射器)Particular/sec(粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数量。EmitterType(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize中XYZ是指发射器大小)Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个LightLayer)几个LightLayer可以共用一个Particular。Layer(图层)——使用合成中的3D图层生成粒子,LayerGrid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid(网格)一样。Position位置XYPosition位置Z0PositionSubframe位置子帧Linear(线性)10xLinear(10x线性)10xSmooth(10x平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。Directional(方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、ZRotation来实现。Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform(统一)是随机的。DirectionSpread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)XRotation(X旋转)0x0XRotation(Y旋转)0x0XRotation(Z旋转)0x0Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。VelocityRandom[%](随机运动【%】)20——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。VelocityDistribution(速度分布)—0.5—VelocityfromMotion[%](继承运动速度【%】)20——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。EmitterSizeX(发射器尺寸X)50EmitterSizeY(发射器尺寸Y)50EmitterSizeZ(发射器尺寸Z)50Particles/secmodifier粒子数/秒修改器---Light(灯光)下有效LightIntensity光照强度ShadowDarkness阴影暗部ShadowDiffusion阴影漫射None无LayerEmitter(发射图层)----Layer(图层)、LayerGrid(图层网格)下有效;Layer(图层)—None无—选用哪一个图层作为发射器;LayerSampling(图层采样)——CurrentTime(当前时间)ParticularBirthTime(粒子产生时间)LayerRGBUsage(图层RGB用法)——Lightness-Size(发光-尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-ParticleColor(RGB-粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None无GridEmitter(网格发射)----在(网格、图层网格下有效)ParticularinX(粒子在X方向上的数量)5ParticularinY(粒子在Y方向上的数量)5ParticularinZ(粒子在Z方向上的数量)1Type(类型)PeriodicBurst(定期破裂)——粒子同时发射出来Traverse(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来EmissionExtras(发射附加条件)PreRun(预运行)0PerodicityRnd(周期时间随机)0RandomSeed(随机种子)—100000—随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Life[sec](生命/秒)—3—实际上就是粒子生存的时间。LifeRandom[%](生命随机【%】)—...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

AE常用particular粒子中英文对照表

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部