课题设计吉祥物教学目标1知识目标:知道部分著名吉祥物,了解他们的造型、色彩和年代、国度以及代表哪个重要活动
2能力目标:让学生在学习中了解到:艺术来源于生活而又高于生活,能运用所学知识设计制作一个自己喜欢的吉祥物
3情感目标:通过教学活动,激发了学生积极参与学习与交流的欲望,培养学生关心社会,热爱生活,健康向上的情感与态度
教学重难点重点:卡通形象特点的把握难点:主题的表现教学过程一导入新课展示福娃,导语:“今天我给大家带来了一位非常熟悉的好朋友,请看,他们是谁
”学生:“福娃
”大家说得很对,不过大家还遗漏了一个他们的身份,他们还是我们今天课上的主角
今天我们就来学习第13课《设计吉祥物》
板书:设计吉祥物二、介绍含义,明确内容:师:说到吉祥物,同学们并不陌生,因为经常会在书本上,电视上,生活中见到,那谁知道什么是吉祥物呢
请同学们来回顾一下,你见过一些什么样的吉祥物,是属于哪个活动
(学生之间相互讨论,发表意见)师:请同学们把书翻到第13课,仔细地看一看书,待会我想请一位同学告诉老师,吉祥物到底是什么
他有什么意义呢
1什么是吉祥物
——板书(学生讨论)教师小结:吉祥物是人们为组织主题活动的设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥,内含企盼成功的愿望
1教学过程三、知识竞赛,享受游戏:师:通过对课本的阅读,大家已经初步了解了吉祥物的含义,下面我想请同学们来做一个游戏
这个游戏也是和吉祥物有关的
我们来做一个知识竞赛
板书——“开心辞典”(师将学生分为两组,挑选两位代表进行关于吉祥物的知识竞赛)师:大家知道凡是游戏,总有游戏规则,现在我们就来看看这个“开心辞典”有哪些规则呢
师:1、采取一问一答制,以猜拳的方式决定谁先答题
答对了就可以为本组得到一颗五角星,答错了就为对方组加上一颗五角星;哪一组先得到三颗星,哪一组就获胜
2、在回答问题时,有一次求助本组组员的机会3、在两位代表答