UI的概念UI界面设计要素软件界面设计手机界面设计网站界面设计UI的本意是用户界面是英文用户User和界面Interface的缩写
衡量UI设计的标准:用户体验UserExperience用户体验是以用户为中心的设计UCD/UserCenteredDesign中最重要的一个部分,强调的是过程,是软件对用户行为产生的反应与用户期待值的误差测试,这种误差越小,也就越符合以用户为中心的设计原则
平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化平衡原则注意屏幕上下左右平衡
不要堆挤数据,过分拥挤的显示会产生视觉疲和接收错误
预期原则屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期
顺序原则对象显示的顺序应依需要排列
通常应最先出现对话,然后通过对话将系统分段实现
规则化画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范
要注意用语简洁性格式信息内容要注意用语简洁性避免使用计算机专业术语;尽量用肯定句而不要用否定句;用主动语态而不用被动语态;用礼貌而不过分的强调语句进行文字会话;英文词语尽量避免缩写;在按钮,功能键标示中应尽量使用描述动作的动词;在文字较长时,可用压缩法减少字符数或采用一些编码方法
格式在屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太多,若必须有较多文字时,尽量分组分页,在关键词处进行加粗、变字体等处理,但同行文字尽量字型统一
英文词除标语外,尽量采用小写和易认的字体
信息内容信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达,还应采用用户熟悉的简单句子,尽量不用左右滚屏
当内容较多时,应以空白分段或以小窗口分块,以便记忆和理解
重要字段可用粗体和闪烁吸引注意力和强化效果,强化效果有多样,针对实际进行选择
限制同时显示的颜色数
一般同一画面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色,增加变化