巧用应用信息技术使教学更有实效以前的教学设计,只关心对知识的设计,而忽略了情感态度的关注,只会照搬教材的设计过程,不会设计符合学生发展的教案,只会注重课堂活动,淡化了情感和能力的培养
在国培的学习中,专家们专业科学的理论理念作指导,优秀老师的课堂做引领,还有辅导老师的辅导和同行们的交流互动,让我学会课改下的教学设计更应该关注学生的学情,生成资源的开发和调控,能力的培养和生成
培养学生能力
课堂教学重视生活体验,把教学和学生的生活体验相联系,创设最贴近学生生活的学习情境,注重能力的培养,最终培养学生独立思考,分析问题、解决问题的能力
那么学生的教育记忆就会建立在理解基础上/能牢固地掌握知识
应用信息技术画像教学时可以创设一些学生喜闻乐见的教学情景,这是就可以借助直观的画是面,让学生好像在置身于真实的现实世界感知数学,应用数学,像这种教学课件,是教学最为常见的,也是最方便的,教师可以通过对教材图片的简单处理,制作常见的课件,用于课堂上的演示
教学中应用有效地使用信息资源,发挥其对学习数学的积极作用,减少其对数学的消极作用
只有发挥每一种媒体各自的优势,整合到数学教学中去,就是教学效益的最化
如:教学在方格纸上画出面积是12c㎡长方形、平行四边形、三角形、梯形各一个这一内容
如果用方格纸张画,会出现一系列的问题,有的会把顶点不画在两线交点处,有的会在画错时不停地擦拭而出现卷面破、脏现象,有的还会数错格子等
我制作了一个课件,让学生直接上机操作,当你用鼠标工具画出一条线时,会自动弹出直线的长度,让学生自我判断正误,并有帮助功能帮学生解决问题,往往学生在画三角形时容易出现底和高画成与平行四边形的底和高一样,而在这一课件中会及时得到帮助和解决,充分体现学生在课堂中的主体地位,这时计算机课件就是学生的老师,真正实现了人机交互,双向传递信息,改变了学生接受信息时处于一种被控制的消极地位,使