实实训报告课程名称:供应链管理实训专业:物流管理总学时:32学时开课单位:交通运输与管理学院班级:经管15
1开课时间:授课老师:朱娜学生姓名:何林学号:1513010119供应链管理实训项目:啤酒游戏姓名:何林班级:经管15
1学号:1513010119(一)实验目的及要求;1
能够模拟供应链上供应商、制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化2
认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程3
分析“牛鞭效应”的产生原因4
找出减少“牛鞭效应”的方法5
每个角色根据客户需求和经营数据,制定订货策略,向供应商订货6
每个角色计算自己的经营业绩7
每个小组画出订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应”(二)游戏角色分配:假设只经营一种产品:啤酒
啤酒由制造商从供应商采购原材料生产出来,先卖给批发商,然后再由批发商卖给零售商,最后在零售商的店里卖给最终消费者
(三)游戏规则说明:游戏共12轮,每周为一轮
订货提前期为两周,其中信息传递需要一周,送货需要一周
缺货成本2元/周*箱,储存成本1元/周*箱,利润:4元/箱(四)实验数据:零售商周数订货量销售量发货量到货量库存利润0888121220188881220298881220399981125488891220591212993961012128543711121292468121212100489131111110441013101012238111499136301215881311211314771418181413661527-31512551436-16批发商周数订货量销售量发货量到货量库存098881211088812288891339991014410998135118891461299101571310101116814111112179151212131810161313141911151313