一,能力板面的5个数值分析5个数值即攻击力、法力、防御力、敏捷、士气攻击力越高,物理攻击造成的伤害量法力越高,法术造成的伤害量(回血量)越大,法术命中率越高,被法术攻击时的伤害越小,法术回避率越大防御力越高,受到物理攻击时伤害越低敏捷越高,物理攻击时命中以及双击的概率越高,被物理攻击时的回避率以及被双击的概率越低士气越高,法术命中率以及回避率越高,物理暴击概率越高,物理被暴击概率越低另外据说士气高的人Buff状态不容易掉,这个不好验证,大家自己看着信不信注:适用于绝大部分曹操传Mod游戏二,能力成长上面的五个能力在武将升级时会提升数值,提升的数值跟兵种属性的SAB等字母有关,各自对应XSABC54321以黄天祥为例说明攻击力在加入时为A,那么每升一级增加3点攻击力法力在加入时为B,那么每升一级增加2点法力而防御力,敏捷,士气有2个字母,此时以括号里的为准即防御力,敏捷,士气3个属性,每升一级各增加3点注:每个曹操传Mod游戏具体提升多少数值各有不同三,果子理论上面提到有些属性有2个字母,而有些没有,现在解释这是怎么回事游戏里黑色的字母(即括号外),为该兵种的基础成长,各个兵种各有不同但是想要这个成长需要武将的基本能力达到成长的基本要求比如黄天祥的兵种为弓兵,攻击力A基本要求为80,而天祥加入时的武力为96,所以满足基本要求,还是A士气S基本要求为90,而天祥加入时的运气为72,所以不满足基本要求,降低一个档次为B防御力B基本要求为70,而天祥加入时的体力为92,所以满足提档要求,提升一个档次为A下面列出基本要求XSABC10090807060提升一个档次需要比基本要求高20,比如天祥武力如果达到100,那么满足A(80+20)的提档要求,提升一个档次为S封神每个能力都能提升到X(X不能再提升),提升一个档次要20,再次提升时需要100,比如A要提升到X为80+20+100=