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I / 472.4.2 技术可行性 11目 录摘 要 1ABSTRACT2第 1 章 绪论 31.1 课题开发的背景与意义 31.2 课题研究现状和发展趋势 31.3 课题开发所用的技术和主要工具 41.3.1B/S 结构简介 41.3.2SQL Server 2005 数据库 41.3.3Dreamweaver8 简介 51.3.4ASP 技术简介 5第 2 章 系统分析 72.1 系统需求分析 72.2 其他需求 72.2.1 非功能性需求 72.2.2 系统软、硬件要求 82.2.3 数据库要求 92.3 系统开发目标和方案 92.3.1 系统开发目标 92.3.2 系统开发方案 102.4 系统可行性分析 102.4.1 经济可行性 10第 3 章 系统总体设计与数据库设计 12II / 473.1系统总体设计 123.1.1 信息展示界面功能模块 123.1.2 信息管理界面功能模块 133.2数据库设计 143.2.1 数据表的概要说明 143.2.2 主要数据表的表结构设计 15第 4 章 系统详细设计与实现 184.1系统首页 184.2导航 194.3用户注册模块 204.4系统用户管理模块 214.5站新闻模块 224.5.1 新闻展示界面设计 224.5.2 新闻管理界面设计 234.6在线留言模块 244.6.1 留言展示界面设计 244.6.2 留言管理界面设计 244.7漫画信息模块 254.7.1 漫画展示界面设计 254.7.2 漫画管理界面设计 274.8动画展示模块 284.8.1 动画展示界面设计 283 / 474.8.2 动画管理界面设计 294.9动漫聚焦模块 304.9.1 聚焦展示界面设计 304.9.2 聚焦管理界面设计 304.10系统管理模块 31第 5 章 系统测试 335.1系统测试概述 335.2系统测试 335.2.1 管理员登录功能测试 335.2.2 添加动漫节信息功能测试 335.2.3 用户注册功能测试 345.2.4 信息评论功能测试 355.2.5 会员上传动画功能测试 365.2.6 非空值测试 375.3测试结论 37结 论 39参考文献 40附 录 41后 记 431 / 47摘 要动漫交流的建设是为了将杂乱无章的信息(包括文字、图片、动画影片)经过组织以 后,合理有序地呈现在动漫爱好者面前而设计的一个动漫管理系统。本作为动漫爱好者获 取信息和交流的一个平台,满足了用户的基本需要,提供了用户在线交流的场所,实现了 高效动态的信息交换。系统分为信息展示界面和信息管理界面两部分,其中展示界面主要用于用户对动漫信 息资源进行浏览,通过注册登录可以评论、上传和下载动漫资源;管理界面主要用于管理 展示界面的动漫资源和的维护,主要实现了站新闻、漫画、动画等相关信息管理,用户管 理,...

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